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《战国传承3》全流程图文攻略

作者: 佚名 2013-07-01 15:44

《战国传承3》是一款动作过关游戏,华丽动作新演绎。战国传承是SNK公司“战国武士传说”类游戏的典范之饰,游戏设什结合动作游戏和角色游戏的特点,使用最新的游戏引擎使画面和人物动作更加精美流1,打斗斗效果火爆异常。是SNK后期最佳动作过关游戏作品,玩家等待长达2年之久的精品游戏。在游戏中采用了人物招募概念,前三关玩家可以收纳两名降服的BOSS,并加入正义的队伍,继续传任务……游戏系统更加完善智能化,完善的招募系统为游戏更增加了全新的乐趣,非常好玩的动作游戏,最大的乐趣就是打出N连击,可以把敌人打在空中一直至死!游戏的画面很漂亮,招数也华丽,每个人的造型也不错,刚开始只有四个人:影连、金华、金刚和红,打过三关后,阿国和白鬼就加入了了我们这边。

1、影连【Kagetsura】必杀技:破军(↓↓A)。闪刀破军是中上段判定的必杀招式,其终结连系的时机最好是敌人高浮空或是站立的状态下,如果敌人即将落地,玩家千万别冲动,因为在你起手的时候他们已经踏踏实实地躺在地上了。必杀技:雷痕(↓↓B)。雷痕属于典型的推进式必杀招式,玩家可以通过裸发将敌人集中消灭,或是通过将站立僵直状态的怪物华丽压杀。唯一需要注意的就是一点,那就是千万不能在敌人浮空的状态下使用,因为此必杀技没有扫地效果,如果玩家使用便只会命中一到两次,从而大大降低连系的伤害值。PS:此招具有安定穿越地形陷阱的效果,跳跃苦手的玩家就别吝惜能量了。必杀技:饭纲落(抓取中↓↑A&B)。饭纲落这个招式我在前边的投摔系统中有过讲解,因此我就不再赘述了。玩家可以在任何时候发动此技能,尤其是在敌人围攻时发动效果更佳。雷遁:青龙(↓↑A+B)。表演指数满点的闪电属性全屏大招儿,不过仅限于表演而已。连续技:(跳跃中A-B-B-A-A-B-→→B-↓↓B)。单纯讲究华丽度的连法,原因是我犯了不能在空中使用“雷痕”的禁忌,其实如果我使用“破军”是完全可以连上的。

2、金之隼【Falcon】必杀技:虹翼(↓↓A)。此技能最适合的连系方式是对站立僵直敌人的终结打击,不过对于被浮空的敌人来说,此招也是可以连上的,但是需要玩家目测被浮空敌人下落至玩家角色头部位置时发动,过早或过晚均会错过连系时机。必杀技:炎朱雀(↓↓B)。炎朱雀的使用方式相对特殊,首先作为放出系必杀,其裸发的效果是非常出色的;其次,如果玩家将其用作终结技,它对玩家与敌人的距离把握要求较高,准确点说,需要玩家与敌人保持在贴身状态或是不超过半个身位的情况下,朱雀之翼才可以烧到敌人,个人推荐在冲刺踢击的浮空过程中接续此技能。火遁:炼狱(↓↑A+B)。招唤炼狱之火烧杀全屏之敌。
连续技:(B-B-B-A-A-→→B-↓↓B)。这种连法印证了之前对炎朱雀的使用说明,及在冲刺踢击的状态下,玩家与敌人的身位处于接近状态,如果处在半个身位以外,玩家还可以再次使用→→B贴近敌人,最终调整到朱雀之翼可以烧到时再发出。

3、金刚【Hongoh】必杀技:玉碎(↓↓A)类似于指令投一样的必杀技,其效果是将一个敌人抓取后砸落,并产生带有溅射上海爆炸效果。此技能的应用非常广泛,由于是瞬发的缘故,只要玩家对浮空或是站立敌人的位置判断的准,那么此招就会有效地命中敌人并给予其全额伤害必杀技:旋风(↓↓B)。旋风的应用范围与玉碎一样广泛(只是需要对发出的飞行道具的飞行时间有所把握),对于浮空或站立敌人均有良好的输出效果及hit打击数,另外此必杀相比玉碎的另一个优点,在于其对角色前方区域敌人的打击覆盖面要广很多。必杀技:饭纲落(抓取中↓↑A&B)金刚与影连一样拥有这个抓取必杀,饭纲落的优点我就不赘述了,只是想要吐槽一下金刚的桑吉尔夫式的“螺旋打桩”有够鬼畜的~忍法:镇(↓↑A+B)继续吐槽,估计DNF深渊中的“钢管男”就是纯抄这招儿的表演效果吧,只不过金阳的柱子不能卡位罢了。连续技:(B-B-B-A-A-B-→→B-B-A-↓↓A)。由于金刚的攻击杀伤本身就高,所以种这套连击的杂兵早已死很久了~

4、红【Kurenai】必杀技:圆(↓↓A)。红的这个技能在本作全角色必杀中算是数一数二的好用了。其原因于技能在发动瞬间就具有的圆形大范围攻击判定与多段推进打击效果。简单的说,如果玩家不是手残的厉害,这招可以终结任何你能想到的连续技。ps:这么安定的必杀就别苛求攻击力了~必杀技:分(↓↓B)。分身属于比较典型的放出型必杀技,由于该技能是程扇形向屏幕的180度角度“喷射”火属性分身,因此其裸发封位的效果还是相当出色的(影分身的Y轴判定不是很理想)。我不推荐用此招做为连续技的终结打击,其原因在于红在释放此招的时候有一个明显的释放动作,因此不利于技能的安定连系。火遁:枫雨(↓↑A+B)。全屏火属性保险攻击,除非被逼无奈,否则不予使用。连续技;(A-B-A-B-B-→→B-B-A-↓↓A)。红的连续技实战能力满点,玩家尽可能地发挥自己的想象去comb敌人吧,对于清杂兵来说,无限连都不是难事。

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5、阿国【Okuni】必杀技:舞(↓↓A)阿国的武器必杀判定很优秀,玩家不需要为浮空敌人的高度过多操心,只要他还在飞着,你就尽可使出此招终结连系,出色的杀伤力与安定性会带你你惊喜。(相比红的必杀“圆”,阿国的舞缺乏了地面推进的能力...作为女人是会嫉妒的啊~)必杀技:流星(↓↓B)此招的出手速度与杀伤力都很出色,但是相比金之隼的“朱雀”此招没有释放时的护身攻击判定,所以其空中连系终结的把握还是需要下功夫练习一下。雷遁:牡丹(↓↑A+B)。效果很拉风的一招,并且背景配图也十分销魂。
连续技:(跳BA-B-A-B-→→B-↓↓A)这是阿国最基本的民工连系,但是却打出了不逊与金刚的连击伤害,可见此人的实力雄厚异常。

6、白鬼【Byakki】必杀技:鬼手(↓↓A)此招的判定范围很大,但是缺陷在于鬼手在释放时的第一次攻击判定在我方角色两个身位之外,这就给玩家角色的技能连系带来了一定的难度,玩家必须准确地判定敌人的所在位置,否则第一击打空会影响后边整个连系的输出。必杀技:恶鬼招来(↓↓B)玩家在使用此招时需要注意的内容与鬼手“相同”,但是我想说的是,“恶鬼招来”这个必杀技有着极其理想的攻击力,玩家可以在将远距离浮空敌人用此招一击必杀。外道:修罗地狱(↓↑A+B)表现十分华丽的全屏必杀技,再加上白鬼销魂的造型,绝对会给使用该角色的玩家一种成就感...但是仅仅是成就感而已。
连续技:(B-A-B-A-B-→→B循环-↓↓A)白鬼的民工连系安定性很强,这归功与白鬼的基本攻击判定与角色灵活性的优势。大家注意在使用鬼手终结的时候,可以多用冲刺攻击来调教浮空敌人的身位,以便最终连系成功。

能量数值:一撞(无攻击加成)为单位,12撞一个为一个下下A/B能量,28撞为一个下上AB能量。
一条能量28下,第29下点亮并记入第2条能量。以轻手(无攻击加成)为单位,24轻手为一个下下A/B能量,56轻手为一个下上AB能量。一条能量56下,第57下点亮并记入第2条能量撞(无攻击加成)等量HP内:红=影连=金隼=金刚=白鬼=阿国=23击    金刚=19击轻拳(B)(无攻击加成)等量HP内:红=影连=金隼=金刚=白鬼=阿国=28击    金刚=19击人物各类攻击伤害数值

重刀(A):红=2    影连=2    金隼=2    金刚=3    白鬼=2    阿国=2CA:红=4    影连(2下全中)=6(第1下=第2下=3)    金隼(2下全中)=3(第1下=1,第2下=2)    金刚=5    白鬼=3    阿国=3CB:
红=2    影连=2    金隼=2    金刚=3    白鬼=2    阿国=2下下A(完整,全中):红=15    影连=19    金隼=16    金刚=2+19    白鬼=13    阿国=16下下B(完整,全中):红=12    影连=16    金隼=26(2次伤害)(近身=16,远程=8)    金刚(近身=7,远程=14)    白鬼=16    阿国=7+9.466A:红=4    影连=4    金隼=4    金刚=5    白鬼=4    阿国=466B:红=2    影连=2    金隼=2    金刚=3    白鬼=2    阿国=2AAA(快节奏,带最后一刀)(有攻击加成):红=13    影连=13    金隼=13    金刚=16    白鬼=14    阿国=11AAAA(正常节奏)(有攻击加成):红=18    影连=18    金隼=18    金刚=23    白鬼=20    阿国=21BBBBB(有攻击加成):红=10    影连=11    金隼=10    金刚=14    白鬼=12    阿国=11BBBBBA(有攻击加成):
红=19    影连=20    金隼=19    金刚=24    白鬼=23    阿国=23人物的攻击伤害进行排比,以积分10为形式计算的话,各人物的攻击伤害分别为红=88    影连=93    金隼=89    金刚=108    白鬼=94    阿国=95人物攻击伤害排名金刚>阿国>白鬼>影连>金隼>红奔跑速度:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚
跳跃距离:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚冲刺跳跃距离:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚全人物综合能力评分红=75.38分    影连=76.92分    金隼=73.85分    金刚=86.92分    白鬼=79.23分   阿国=80分攻击加成:在保持连击Hits数值不断的基础上,继续追加连击,则攻击附带加成暗器伤害数值手里剑:5飞镖:6炸弹(2下全中):13碟盘:1.2等量HP暗器伤害数值在没有攻击加成的情况下:碟盘:23个    手里剑:6个    飞镖: 5个在有攻击加成的情况下:碟盘:20个    手里剑:5个    飞镖: 4个计算成伤害数值就是:
碟盘:加成3.6    手里剑:加成5    飞镖:加成6其它数值人物满血量=9600 HP(如果满血过关的话,会显示为20000 HP,其作用是加分奖励,附加分=10400分)一个ABC减少的血量=1000 HP单关过关附加的血量=4800 HP加血类

三明治:1600 HP披萨:1600 HP饭团:3200 HP汉堡包:3200 HP包子:4800 HP鸡腿(烤鸡):9500 HP(最低血量为100 HP,拣起后,回复至满血量9600 HP)小兵伤害类普通刀兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺1400 HP变异刀兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺1400 HP普通大刀兵:砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP变异大刀兵:砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP;仍掷1200 HP普通武士:砍(上下砍刀,下上提刀)1800 HP;刺1400 HP;冲刺1400 HP变异武士:砍1800 HP;冲刺1400 HP;三连刀3400 HP(第1刀800 HP,第2刀1000 HP,第3刀1600 HP)普通女忍者:横斩1800 HP;下上提刀2300 HP;起身反击2300 HP;刺1400 HP变异女忍者:横斩1800 HP;下上提刀2300 HP;起身反击2300 HP;三连刀5500 HP(第1刀1400 HP,第2刀1800 HP,第3刀2300 HP)老鹰:抓1800 HP;转2300 HP变异老鹰:抓1800 HP;转2300 HP斧头兵:丢掷斧头1400 HP;2连斧3600 HP(第1斧1800 HP,第2斧1800 HP,)蓝色骷髅头:1400 HP黄色骷髅头:1400 HP蝙蝠老头:刀1400 HP;冲刺1400 HP;跳刀1400HP;蝙蝠攻击300 HP
狗:扑1400 HP蛤蟆:舌头1400 HP;起身反击1400 HP;口水1400 HP(二次口水2800 HP)小鬼:丢掷头部1400 HP;爪子1400 HP千面魔魇(第4关巴西下路和第5关美国下路的那东西,我叫它转转怪):撞1800 HP,起身反击1800 HP,电波1400 HP钉子坑:1200 HP火坑:1400 HP电网:1400 HPBOSS伤害类

中国BOSS带火三连跳:3100 HP(3次伤害一样)横斩:3300 HP上下砍刀:3300 HP起身烧:2000 HP阿国(回旋踢)侧踢2500 HP(CA)空刀2500 HP(66A)滑刀2500 HPABAAA:7800HP(刀1400 HP,腿1400 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,最后一刀:第1下1200 HP,第2下1400 HP)22A:第1下2500HP,第2下3100 HP22B:波3300 HP起身反击:2500 HP白鬼ABAAB:7200HP(刀2000 HP,腿800 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,腿2000 HP)跳腿(CB):2000 HP丢掷武器:2500 HP(66A)滑刀:2500 HP(22A)鬼爪:3100 HP(22B)恶魔:情况1,1400 HP,情况2,3300 HP火鸟俯冲抓:2500 HP冲刺(带火):3300 HP尾部火烧:1800 HP放电斩:3100 HP硬直状态掉落的火球伤害:2000 HP放火球(3个):1800 HP自来也上下砍刀:3100 HP  火炮:3300 HP起身反击:2000 HP电神幻影分身斩:3300 HP横斩:3100 HP放4个电球:情况1,近身中刀3100 HP;情况2,中电球2000 HP放直线电波:情况1,近身被电2000 HP;情况2,中电波2500 HP起身反击:3100 HP门吐风:3100 HP地鬼抓:1400 HP最终BOSS放波:2000 HP3连招(2刀一烧):6500 HP(第1刀1800 HP,第2刀1400 HP,一烧3300 HP)滑刀:3300 HP怨:情况1,近身被烧4700 HP;情况2,骷髅头2500 HP[3]编辑本段基础连续技◎战国传承3一些不含必杀的基础连续技bbbabbbabbbabbababbbabaababbbbbaababbbabbaaba(这个10连击比较帅一些)◎战国传承3一些不含必杀的基础连续技bbbabbbabbbabbababbbabaababbbbbaababbbabbaaba(这个10连击比较帅一些)

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