野战
野战的出现条件:
1,攻城战中出现攻/守方的援军
2,在行军中和非同盟方的军团遭遇
3,一些特殊剧情
4,在海上行军时遭遇海贼
本作的野战又回到了比较经典的6格战棋模式。射人先射马,擒贼先擒王,战斗的要点仍然是抢先击溃敌方总大将,有一些特技能改变野战的整个进程,例如风林火山,能够增加全员的攻防和移动力,称得上是战斗中最强的技能,包含了奋斗+坚守的效果。持有风林火山/奋斗效果的部队可以轻易地令对手陷入混乱。一齐攻击/连携/一齐射击(对应铁炮部队)能够将多军团的攻击力都集中到一点,可以让敌方被攻击的军团遭到最大程度的伤害。除了力攻以外,善用鬼谋/恫喝/收买人心也是另一种致胜之道。地形方面要注意的是不要让部队深陷山区,同时尽量避免在桥头等地形遭到地方的夹攻。一般来说,只要由充分锻炼的主角作为总大将出阵,战败的可能性并不大。
在海上行军时有一定几率遭遇无所属的野海贼,如果选择给予金钱的话,会将所携带军资金的一半让出,如果选择拒绝的话就会展开战斗。步兵/忍者部队在海上作战时非常不利,防御力低下而且每次只能移动一格,因此要尽量争取在小岛上登陆。幸好野海贼的能力并不强,兵力也不是很多,采取集中攻击的办法还是不难取胜的。如果主角是在水军岩效力的海贼,而且配有铁甲船或大型船,那么结束战斗将是一件很轻松的事情,只需要远远地用钓瓶击轰击敌方总大将就可以轻易胜出。
野战中的连携攻击
在本作中,相性的作用不仅仅在于影响亲密度和主命进言的效果。在野战中,主将相性相近(或者是和主角亲密度很高)的军团可以自动引发连携攻击,给敌人造成额外的伤害,例如由真田十勇士组成的5支大炮部队,在每个部队都能够攻击到特定敌人的条件下,可以利用“三段击”来引发连续七次的大炮轰击,几乎可以秒杀任何部队!以下列出一些统率较高的相同相性武将组成的派系,在野战中发动连携的几率接近100%:
1,如果在大名离开主城的时候攻城,只要成功劝降城守兵,就可以灭亡该大名。
2,亲密度在三心时并不是最高,还可以继续提升。劝诱指令也可以增加亲密度,但只是在亲密度25以下时才有效。
3,在道场拜师学习秘技的时候,如果师父是生病状态,可以反复选择学习秘技+诊断,一夜之间就成为神医。
4,主城被攻打或者被灭亡或者主君死亡,主命强制终止或取消。
5,真田家1598年剧本,在上田城合战中击溃德川秀忠队会使得所有大名终止战争。
6,真田信繁不遵照历史路线也可以集全真田十勇士,只要等到1601年去杂贺就可以找到猿飞佐助。
7,获得忍术奥义皆传之后,冥想不需要耗费体力。
8,冥想成功的必要条件是武艺星级,如果开有道场可以悟得防具和竹袋刀。
9,兵力运输时,训练度总是和目的地相同。
10,在酒馆反复存取,请客喝酒,可在一天之内提升亲密度数次。
11,加入忍者里之后再去其他忍者里的修炼场,可以用20天的时间免费偷学一个技能。
12,某些人物在发生特殊个人剧情而出仕(比如蜂须贺小六/竹中半兵卫/山中鹿之介/佐
佐木小次郎)的时候,如果已经开有道场或者担任兵法师范,可以保留下来。
13,无赖开局法,适合于身无分文和任何宝物的浪人。
开始游戏后,首先直奔石山町,
一,进入座,记录游戏。
二,选择宝物购入的工作,如果没有,就读取记录。
三,在石山町内记录游戏,出町,在堺港位置找到行商人,如果没有,就读取记录。
四,购得宝物后回座复命,被殴打成重伤,不过不要紧,宝物没被抢走……
重复步骤一到四,很快就可以把行商人手上的宝贝都买齐,而且不花一分钱!
14,将支店委任给配下番头,会迅速增加金钱和铁炮储量。将水军砦委任给船头,会迅
速增加物资和大型船/铁甲船数量。
15,在1598年剧本,宫本武藏/佐佐木小次郎在引发吉冈剧情之后,如果参加天览试合将
不会碰到任何剑豪。
16,和老婆亲密度高的话,在进入自宅的时候会引发剧情,老婆请来了内政老师,然后开始玩灌溉和建筑的小游戏,完美达成以后可以增加政务。优点是不考虑身份限制和耗费时间,缺点是灌溉的小游戏完成达成比较困难。
17,贩路交涉是可以无限提升收取费用的,但是要恢复和商家的亲密关系会消耗很多的
资金。18,委托其他势力/委派自己部下去偷窃时,和对方势力的亲密度不能在正常以上级别。
商人委托其他势力去偷窃时,必须和偷窃对象面识。推荐富田景政担任盗贼……
19,商人和海贼异国渡航需要考虑外交文书的条件。大名异国渡航,只需要和水军势力
亲密度高即可。
20,买一卖一适用于买卖军粮、交易品、贵重品等场合的降价,也可以用很小的花费将
商人/南蛮商人的亲密度提升到最高。
21,袭击自己的徒弟之后,再次进入徒弟的住所可以化解怨恨,利用这一点可以将徒弟
身上的宝物都抢走,但是不适用于外交文书。
太阁系列的游戏历来很注重主角的能力培养,尤其是这次出的日文版,使得玩家对于一些细节方面无法很清楚地了解和掌握,这篇文章是比较系统介绍了太阁立志传5中各种技能的锻炼方法,希望对大家有所帮助。
修炼方法和特殊卡片
以任何人物开局,早期总会碰到资金紧张的问题,在这里推荐一个办法,先去座接一个讨债的工作,然后拿着讨回来的钱作本,去坐庄赌博赚钱,一定是要坐到庄家位置才赌,因为这样只需要买一个10贯的筹码就可以开赌了,相当于无本买卖。赌到有几千贯之后把讨债的钱还掉,用剩下的钱做买卖,比如说在京町和大凑之间贩卖茶和红花,很容易就会赚到必要的启动资金。
算术
在各地的商家进行修炼,填数完成四则运算,注意计算过程中是允许出现分数和负数的,例如3-4+2=1,9÷6-1÷2=1。
1,商工人脉 “增筑”效果增加。
2,宴会 攻城战中士气增加,和口才/魅力/统率有关,需要消耗军资金300贯。
3,钱投 个人战中投掷1贯钱来引开敌人。
4,收买人心 野战中用钱收买敌方同类兵种,和算术/口才/名声/恶名(低)有关。
5,收买 个人战中使用10贯钱来收买一个敌人,效果和对方的义理有关。
本作的商业活动的难度被降低了,在各个城镇之间随便跑个差价就能赚上不少,因此在学习完算术技能之后,要赚个十几万是很轻松的。平时买卖时的还价小游戏,如果转到3个图案都符合左面的图案的话,也可以增加算术和口才的经验。在跑生意做交易的时候注意防贼,可以活用“收买”的招式,也可以去酒馆雇佣几个打手。