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《帝国主义2》玩后心得

作者: 佚名 2013-08-19 19:43

玩家自行设定难度最高可以到400,相当于游戏所给的“棘手”难度,最低到25,那就是“入门”的水平了。相关的选项很多,无法一一列举,我只提一些自认 为需要重视的选项。首先是一些不影响困难度的数值,因此表面上也给人不太重要的设定,比如“随机事件”(例如发生老鼠盗粮或者仓库发霉,这时你仓库里的粮 食储备将会下降一半。

至于对困难度数字影响最大的一些选项,包括在如下方面:几种有关外交难度取向的设定,有关军队战斗费用的设 定,有关科技研发费用与收益的设定,“特殊的人工智慧规则设定”(决定对手们的发展趋向是强调研究还是强调进攻),有关对手发展快慢的一些设定,以及“并 吞的外交影响”(决定了你占领土地时引起的外交关系恶化的程度,我可是曾经为此吃尽了苦头)。这些设定确实很大程度上决定了游戏的难度,如果玩家想要接受 最大的挑战,那就莫过于将电脑对手的AI设为“强调进攻”,然后把“电脑玩者拓展新世界的脚步”设为“最大”,而“并吞的外交影响”也设为最大,如果再把 “粮食规则”打开,那么等着你的……就不知道是什么命运了。

因为这样一来,电脑对手将会迅速扩张,并且极具好战性,新世界的所有地方他们基本上都会采用武 力加以征服,还没等你拥有足够的武力,他们又开始向你挑衅,封锁港口,侵占资源丰富的省份,最终将你剔除出游戏。如果你有幸有些钱能将各国的关系弄得不 错,自以为有了足够的军力来扩张剩余的土地,或者邀请中立国加入你的帝国,那么等着你的将是所有强国跟你翻脸,向你宣战,一时间阴云密布,敌方的战舰登陆 各个省份,让你顾此失彼,甚至直接开到你的主要城市港口,发动致命的攻击……你的舰队?呵呵,估计早就被无数舰队洗劫击毁了,那时候……唉,真是欲哭无 泪,后悔轻易地采取了扩张的步伐,导致“众叛亲离”。

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