一切皆有可能-剑灵
剑灵的RP的爆发:闪避
自从出来百步之后,闪避真的是占地方。有些玩家甚至带上了霸者和诛仙。怎么样副本难打吧。因为你根本闪不出来。没有闪的剑灵,说实话,比张麻子还弱。好歹他还有个降低气势。
有些人说闪避根本就堆不上去,在这里只能说是,你没有耐心的堆。如果说真的好洗,那么全区都成满属性的了,所以堆闪避只有7个字:耐心,哪怕是一年。这里有个不算成熟的窍门,更多的时候其他配件比较爱出高闪避,例如弓,仗,因为谁也不会把弓手和术士堆闪避,所以系统喜欢这么给,那么窍门在于重铸符。
堆闪避总体来说非R玩家,55%左右吧,时间能长一点,主要是洗配件。一般来是百步都是6级,36%命中,剩15%,还有一些极端玩家不带命中的命格。至于能闪到什么程度,说实话,运气好,一次两次,副本当中6次左右。最高的时候我被人劫白马闪了9次。可惜没历史战报不然让你们看看。
对于闪避来说,还是建议多堆一堆,有一位飞羽高玩说闪避没用,到现在我也不明白他为什么说没用。可能是他百步太高了。
总体来说这是一个最苦的职业,发展路线在100级之后,当你开启另外3道配件之后,你就会发现原来闪避真的那么给力,我们来预测一下。未来其它职业发展路线。有多少人会选择,在另外开启3道配件之后洗成命中。我想很少,那么武圣成为最强职业。韧性往死里堆100%以上,高格挡,高韧性,那就成了3将暴击队的克星。设想,前排上主角武圣,下阿波,中间来个九凤我想一般暴击队受不了。我有一位飞羽朋友,他说一段话我乐了,我暴击也算高,虚空也行,但是我看见武圣我就头疼,每次都被活活挡死,后来调一下装备发现格挡率竟然达到84%,飞羽队打不出暴击就等于over。,武圣不但有挡还有韧性,次次格挡我想哪个职业都吃不消。那么在说武圣,对于这个职业,玩这么长时间,我还是认为他属于防御职业,有人说他的主角很爱暴击,但是当我看到输出之后,我发现小师妹都比主角打的血多。而且附加眩晕,但是问题就出现了,武圣走输出路线之后,命格和配件孔数都不够,如果抛弃韧性和格挡,会出现一个问题,不挡,不降暴,输出和将星还差一段距离,而问题出现在将星是霸体,而武圣不是,这就吃亏了,防御还好,其它辅助几乎没效果,所以我感觉武圣就不是输出的料。至于有些人就喜欢输出,那我就管不着了。
剑灵的闪避到底应不应该堆上去,这几天问过一部分玩这个职业的玩家,堆与不堆总比例是6:4,还是大部分人都选择把闪避堆上去,话说回来,剑灵推副本如果可以闪,那么真的是很轻松,比如阿波。
问题就随知而来,剑灵的输出不高,下图是我的主角剑灵的攻击数据,2万看着挺多,但是基本上每个玩家的普通防御都在1万以上,基本上平砍一下只能打个9000多的血,出绝技还能好点。现在无论是哪个职业血量都可以加的很高。。很高…7万左右很轻松。犀利点的10万左右,这俩次的更新我记得总体上给全职业加了7000以上的血,又增加渡劫,现在命格碎片又可以换太初。各种碎片各种换,所以现在的V5才真的是V5了,有条件就开一个,好处多多,这都要过年了。还不犒劳下自己。好象有点扯远了,我们回归正题。
控制伙伴:
孟婆:纵向附带眩晕且降敌气势。
小师妹:单体攻击,附带眩晕
小龙女:单体奥义,附带催眠且降气势
这些是前期的,后期一个铁扇,一个牛头人。,这两个伙伴今天就不说了
我们从最初开始,师妹,天霜拳的输出效果要比崩劲好,而且附加眩晕,或者换句话来说,把师妹培养好,她的实力比主角要强。
小龙女,单体睡眠,气势降低为0,一回合,输出靠法术。这个在3围上比小倩要好一点,睡眠的概率比小倩高20%,就算是小倩的升级版吧
孟婆:纵向附带眩晕且降敌气势50。同样也是靠法术输出,在概率上是40%。她和小龙比起来,属于群功伙伴了,但是美中不足只能降低50的气势
现在我们来看,主角为剑灵的职业应该如何带伙伴,以及布阵。
拿风阵来说。
控 出/挡 出 控/挡
主 主
控 出/闪 控 出/闪
在控制方面,首先根据自己的能力选择伙伴,如果说你的元宝和铜板都比较多的前提下,可以选择,1将1挡双术控队。收入一般的话,可以选择,双将一挡一术队。先来看普通玩家的。
3眼 师妹
主
孟婆 五道
要说明一点,双控制队伍对于前面伙伴要求比较高,五道绝技增加20%闪避,在加上其它的,闪避要比主角多。对于自己堆出来的闪避一定要拿的出手,别到最后弄出个35闪避,连个百步都压不住。能堆起闪避之后,在考虑其它问题,例如五道是否带斗转之类的问题。师妹,这个我还是接着第一节的意思,以防御为主,配件和命格主加韧性,而配件具体为,血,韧性。格挡,90装备大部分属性应该是下图,具体能洗出多少还要看个人能力。
下面不发图了太占地方。
3眼/出 师妹/抗
主/闪
孟婆/出 五道/闪
前排伙伴需要注意的问题:师妹的绝技防御能力和普通防御能力,虽然有很大几率降低暴击率,但是假设对方没有打出暴击,他所打出的输出同样很大。比如3眼。力之霸体:普通攻击,霸体3回合。增加攻击=绝技攻击*100%,在绝技的基础上,又增加100%的绝技攻击,其实就是翻了一倍。看图
比如说这个输出1。5万出绝技是3万。无暴击的条件下,3万-1。48万的防御最后输出1。52万血。这就是为什么有的3眼打不出高伤害的原因,而下一次攻击就是几率翻倍普通攻击,1。7万不出暴击那就更少,所以师妹在整个队伍中占据着很重要的位置。一旦师妹轻易挂到,会导致整个队伍被打散。所以在防御方面要加强。至于渡劫,还是看自己能力,越高越好。
3眼,这个主张一点,碾压式的输出和暴击,在命格方面,带个虚空,以血,暴,攻为主,先期少来必杀,不要搞的暴击40%,必杀60%。武器强化放在首位,接着是战魂。
孟婆,这个有个优点,她是靠法术吃饭的,而游戏当中除了奇术之外,几乎很少一部分人会带散华和吃满法术丹,其实加的防御也很多,1-6吃满是415点=100级为例是2905点防御。奇术12是2300。散华不算了这些加起来是5205防御在加培养200点1400防6605防御自身就不用算了6000多的防御就算极高了,那么这些防御能顶多少攻击呢,一把仙1的天罡仗是4965点攻击,就算5000点,那么防御就剩1000。剩下的输出,你的法术培养有多少点,那么X10点就可以了比如说,孟婆,初始法术100+415+220=7350点伤害,看起来并不是很多,但是很多人的法术防御绝对是,看图。
我们按照平均来算一个90术士一般攻击在。包含大破坏,培养等。那么打一个2000多防御的对手,出暴击在3万4左右。所以术士除了在控制方面外还需要注意下辅助,尤其霸者的等级。因为先天的暴击率很高。配件和命格完善一下,可以达到70%。
双控术士
孟婆/控 师妹/挡
主/闪
3眼/出 五道/闪
这种伙伴根据个人能力有时候会很快的淘汰,那么在后面的伙伴当中,例如铁扇,牛头人
普通玩家到了26万声望就是一个门槛,在往后的伙伴最少需要33万声望,一个羽毛一头猪,九凤之类的就要40万。那么这期间有14万声望的过度期,如果你每天只能得到2000左右的声望,那么就要先考虑好你的伙伴到底要不要换。
五道:这个伙伴有一点不太完美,他的绝技可以增加闪避,但是他却是个将星,先天没有闪避加成,和剑灵比起来,出闪避之后多加5%。所以要注意一个问题,你的先攻要比较高,否则很容易被对方的孟婆降掉。下掉20%之后,就麻烦了。所以当你遇到先攻比你高的玩家时候,可以考虑五道和师妹互换。但是要保证上面一个输出,下面一个输出,不要被孟婆晕到两个。
五道:千惊升级。配件洗练,其它的培养和丹药可多可少,而这个伙伴最后应该是被牛头人换下。中期不推荐带刑天九凤,属性是:武力120绝技60法术50九凤:武力200绝技200法术150,比刑天多出武力80绝技140法术100,绝技能多打,1400点血,鼓舞暴击另算,这就是比刑天厉害一点的属性,问题是为什么说中期不建议带刑天,很多人都可能遇到过,中期大多数的怪,被孟婆睡完之后,刑天在去群就会有活的,本来是5对2结果变成5对3或者5对4,这就意味着我方会多损失几万的生命。所以这个伙伴有时候比较坑人,但是单讲控制+输出的话,孟婆和五道要比孟婆和刑天组和好一点。一个群技往死里拍,也就1万多点血,现在所有人的绝技防御都比较高,群体输出不高,那就成了废料,谁都不在乎1万的血
师妹:26万声望有一个罗虎,他和师妹之间的区别就是,一个是美女,一个是野兽。美女的优点可以晕人,野兽的优点咬人比较狠。单讲输出老虎要比妹子高,而且绝技出暴击也比较高,那么这里要注意个问题,你的主角是不是够光棍,这就是为什么要把主角放中间的原因,看下面,一般来说中间的对手可能是两种职业。
孟婆 师妹 万妖 3眼 将星 将星 将星 将星
主 孟婆 将星 将星
3眼 五道 五道 飞羽 飞羽 孟婆 孟婆 飞羽
第一种火阵比较针对于地阵,可以无视。。而第2种比较简单,这种布置要求妹子的绝技输出能打一半血就可以。先单控,在双控,基本上第一轮上面的将星要挂掉一个,而第二轮上面另一个将星始终不能还手,所以两个控制伙伴足可以对付。但是有个前提得是先手。那么第3种比较难打,能把控制放在前面的,一般都是先手,而且对自己的输出比较自信。那么这钟队伍PK的结局一般是主角对主角,而都是在残血的状态下,这就最开始的时候为什么说,闪避要提高,残血的状态下如果闪避不高,那么讲输出,剑灵肯定打不过飞羽,
总结:尽量别带3将,道理很简单,一个主角为剑灵的职业,如果说改成输出队,那么他整体队伍肯定实力比较强,霸者之类的一般都是10级,而黄命一般都在7级左右,3围更不用说,都在700以上,下图鲜明对比。总结一句话。剑灵的获胜全部来于战术。用铜板去模仿元宝练出来的伙伴你觉得可能么。以上普通玩家中期总结完毕。
下面介绍下双控术士
其实这个整体和普通玩家差不多,在下副本阵形方面
龙女 妹子
孟婆
3眼 主角
整个队伍最大的亮点就是下副本,尤其像阿波这种BOSS,开始就是100%的气势,单用孟婆去降,显得逊色一点。但是加上龙女之后就非常好,主角和3眼在下面输出,上面2路控制过程就不说了,队伍3人控制,一般都过,况且能带的起两个术士的玩家都不弱。这里只是介绍一下优点,具体PVP其实和普通玩家差不多,但是这里要注意一个严重的问题,就是双法组合有一定的难度。后期BOSS血比较厚,下图的阿波就19万,别的也差不多,那么当到达后期就会马上反映出一个问题,术士抗不起群功,因为什么呢武力丹很少人去吃满。甚至跟本就不吃,这就导致了一个群功可以把术士秒掉,或者残血,就像孟婆,上场好象一次性的。控完之后没他事了,很多人都这么干,但是这里反映出个问题是什么呢,你的输出职业到底能不能一次性给对方造成极大伤害,甚至秒杀。如果说,你出个绝技打对方3分之1血,那么你的孟婆控与不控都是白扯。打怪也好,打人也好,对于控制住的对手只有一点要求,多人在被控制之后,2次之内一定要解决对方,不然对方回手控制你,之后很容易被对方秒掉。,打怪也是这样。下图阿波不算,小怪就应该是两下一个,或者一下一个,否则对方的影袭很容易秒掉你的术士或者打残你的将星。所以说术士不抗打主要的原因就是不吃丹。