在玩2006年初代《英雄连》的时候,我当时就像这个战略游戏的策略和玩法可以变得更好更丰富。可惜,开发者Relic在7年后开发的《英雄连2》跟前作相比并没有很大的改观,当然,游戏的画面是显著提高了。但不可否认的是,初代的《英雄连》已经相当的棒了,所以应该欢呼《英雄连2》的到来,而不是去吹毛求疵。
因为本作和初代很像,所以这部作品也是一部很棒的作品,而且比大多数的实时战略游戏要好很多。《英雄连》系列的精髓就是占据重要的战略要点来获得战场上的优势,而且同时参战的部队数量比较少,战争进度比较缓慢,所以比其它传统的RTS来说更注重方法和策略性。新作增加了一种资源要点,这个要点可以同时增加玩家的三种资源,使玩家更注重策略的应用,而不是一味的打打打。
新作的游戏世界和兵种单位的细节刻画十分出色。控制一辆坦克穿过一堵墙,旋转打炮,把装甲车轰成渣,这种感觉简直棒极了,无论是装甲车的爆炸,还是炮管发射之后冒出的青烟,都太逼真了。不仅如此,步兵单位的动作和配音都要比前作逼真许多,尖叫声,炮火声,此起彼伏,让玩家感觉仿佛置身于战场之中,棒极了。
《英雄连2》中的德国势力跟前作基本相似,只做了些许的调整,但是苏联红军就要比前作牛逼很多了。虽然苏联军为战场前线的士兵小队补充队员需要更多的人力资源,但其可以迅速补充精英小队的战斗力。而且,苏联军还加入了双狙击手小队,而德军只能控制一个狙击手,这为那些喜欢骚扰的玩家带来了福音。
《英雄连2》拥有14个单人剧情关卡(都是苏联剧情),从苏联保卫战一直到摧毁纳粹占领柏林。制作组Relic为了减少历史上的恐怖事件从而大大减少了大屠杀的场面。然而,在我获得一场艰难战斗的胜利后还要观看残酷的历史画面,这着实让人有点不爽。但Relic并不是历史书写者,能减少苏德战线的历史沉重感已经很不错了。
在剧情任务中,初代的搜索,摧毁或防御目标等任务都会应用到续作中。虽然每一关都极富挑战性,但未免也会让人审美疲劳。在《英雄连2》中,只有一关,是溃败的苏军必须干掉如同猫和老鼠一样不断追杀他们的敌人强力的“老虎”坦克。这关确实让人眼前一亮,其使用了新的视角系统可以让你更好的对这个坦克进行埋伏,但同时这种视觉让你得知坦克方位的能力。
雪在新作中也是扮演了相当重要的角色,不要以为雪只是用来装饰环境用的。在雪地中,玩家需要增加自己微操作才能让自己步兵存活下去,因为步兵们在雪中的移动收到了很大的限制。而且游戏中间歇性的暴雪也会时刻威胁步兵的生命,稍不留神他们就会被冻死,这根《星际争霸2》中的某一关很像。
我同样对游戏中喷火器的杀伤力哭笑不得,这个喷火器可以通过德军的半履带卡车升级获得。这种喷火器要比任何反坦克武器都要不靠谱,杀伤力几乎为零,但对于步兵又极其的好用,也许这就是《英雄连2》中的策略应用。当你部队被打的溃不成军时,你可以把残余部队拉回到基地进行补充,以便留存升级过的部队,但是如果被喷火车盯上了,那基本就完蛋了,因为喷火器是无视掩体的。