武当灵成长最高为8.8毕竟是是内功第一门派,逍遥和峨嵋一样的血成长和外防,武当的命中成长是较低的,当然,星宿最低;不同门派的属性等内容都是不一样的,每一个门派都有自己优势或是劣势的东西,玩家根据自己的需求去完成游戏即可。
1.峨眉派,峨嵋弟子是十二大门派中唯一的治疗单位,同时拥有强大的攻击力与自保能力,一定时间内甚至能刀枪不入,无敌于阵前。
2.丐帮,丐帮弟子擅长近身搏击,腾挪闪避之术天下无双,连击越多,攻击力越大,战斗中往往愈战愈强,后发制人。
3.明教,明教弟子外功攻击位列十二大门派之首,同时带有圣火的灼伤效果,武功先发制人,而自带的复活能力也常使他们反败为胜。
4.慕容,慕容世家弟子内功深厚,招式精奇,家传"以彼之道还施彼身"之术借力打力,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。
5.少林,少林弟子武功底蕴深厚,外家功夫天下第一,面对威胁时往往舍生取义,掩护同伴,是战友们最可靠的屏障。
6.天龙,天龙弟子内、外兼修,同时拥有数种攻击属性,以指为剑,命中极高,更可隔空点穴,制敌于数米之外。
7.天山,天山弟子的武功以诡异著称,是天生的刺客,战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机爆发,实行一击必杀。
8.武当,武当弟子道法深厚,武功博大雄浑,内功位列十二大门派之首,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。
9.逍遥 ,逍遥弟子武功博大精深,奇门遁甲控敌之术无敌于天下,神出鬼没让敌人防不胜防,群战中更是令人胆寒。 10
10. 星宿,星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。
11.唐门,药者,可医人;毒者,可杀人。医术与毒术,在唐门武学体系中也占据着极为重要的位置。是医人还是杀人,只在唐门弟子一念之间。
12.鬼谷,鬼谷一门,始于春秋战国。弟子主修纵横权谋之数,折冲樽俎之间,决胜千里之外,以一己之力左右天下大势。
13.桃花岛。
其中,武当灵成长最高为8.8,这个应该没有异议的,毕竟是内功第一门派;
逍遥和峨嵋一样的血成长和外防,星宿稍微高,而外防除武当外都一样为5点,外防为4.4和血加44的武当为最脆弱的;
武当的命中成长是较低的,当然,星宿最低。闪避最高的当然是逍遥——做讲究操作的门派了。