1、强化武器不仅可以提高攻击和法力,还能增加装备者状态攻击的命中率。
2、强化盔甲不仅可以提高防御和法力,还能增加装备者对状态攻击的抵抗能力。
3、固定伤害无视目标的防御力、免伤和护盾效果,直接对目标造成伤害。
4、物理伤害对脆皮的法师、辅助部队有奇效。近战部队皮糙肉厚,不惧怕物理伤害。
5、法术伤害可以对近战部队造成巨大伤害,但对法师部队威胁较小。
6、发动攻击和受到伤害会增加怒气,积蓄怒气后可以释放战技。
7、中毒后,部队每次行动持续受到伤害,并且无法接受任何形式的治疗。
8、陷入封技状态的部队将无法使用战技,且不再获得怒气。
9、陷入混乱状态的部队将无法行动。
10、碎甲状态会大幅降低部队的基础物理防御力,化铁甲为脆皮。但不能和破法状态共存。
11、破法状态会大幅降低部队的基础法术防御力,使其受到更大法术伤害。但不能和碎甲状态共存。
12、舞娘的鼓舞可以使友军获得振奋效果。振奋状态下伤害大幅提升,且免疫挫志效果的影响。
13、被一些特殊的攻击打中不会增加怒气。
14、被带有挫志效果的技能击中时,怒气会下降。
15、物理护盾状态下,受到物理攻击时可以抵消大量伤害。但不能和法术护盾共存。
16、法术护盾状态下,受到法术攻击时可以抵消大量伤害。但不能和物理护盾共存。
17、主线、挑战关卡中的敌人韧性很高。
18、近战部队的物理攻防能力强,但只能攻击站在最前排的敌人。
19、弓箭手能够无视前后排关系,直接攻击远处的敌人。
20、长弓手的远射会直接攻击敌人后排部队,猎杀躲在后排的重要目标。
21、狙击手精准的射击能够直接向敌人最虚弱的单位发动攻击。
22、法师擅长范围攻击,但范围法术命中率较低。
23、法师部队拥有强大的输出能力和法术免伤,但对物理攻击毫无抵抗能力。
24、盾牌越大越能抗!但也越怕法术伤害。
25、站在阵型前方的角色比站在后方的角色先出手。