通了2个人物了,总结下部分属性。
按照dl3帮助文件的顺序,按自己体会总结的,不知道对否:
avility dps 每秒英雄技能伤害加成
agility 敏捷,敏捷可以提高英雄的普通攻击的暴击率,并且在学习天赋以后可以部分加成给格挡(block)
armor 装甲,百分比减伤,可以参考魔兽3的减伤,具体公式不知,说明也没写
attack 攻击,同上,指的是物理攻击,普攻。
attack dps 每秒英雄普攻输出。
block 格挡,格挡怪物伤害,一次格挡成立,那么英雄本身不减血,而怪物要扣除一定百分比的血量,具体和它的攻击数值有关。
chaos:元素伤害,具体有:
bloodletting:放血,概率攻击造成怪物伤口,伤口会在6秒内造成中等伤害。
fire:火焰燃烧,概率使被攻击怪物在6秒内受到中等火焰伤害。
ice:冰冻,概率冰冻怪物,然后在接下去9秒内造成低等伤害。(没注意是否附带减速效果,怪物死太快了- -!)
light:闪电,低概率电击怪物,在2秒内造成中等伤害。
poison:毒,概率使怪物中毒,9秒内造成大量伤害。
vampire:攻击吸血。
weaking:虚弱,概率虚弱怪物,9秒内怪物受少量持续伤害,并降低部分攻击。
withering:衰弱,概率衰弱怪物,被衰弱怪物,9秒内受少量持续伤害,并且英雄攻击会造成更多伤害。
critical hit:会心一击。
momentum:冲击,具体效果不知。
doom:毁灭,在英雄的会心一击效果中额外附带伤害,感谢3楼。
retribution:报复,攻击怪物时高概率造成额外伤害,另外,报复还可以对格挡伤害起加成作用。
stagger:击晕,概率击晕怪物,概率值等于全身装备stagger值总和。
stamina:耐力,1点耐力=10点血(hit point)
warding:守护,低概率击晕,概率值取决于你和怪物的等级差。
will:意志力,意志力越高,技能伤害越高。
大概就这样吧,e文不好,哪些不对的,一起交流下。