看到一些同学对有些属性的作用不是很清楚,所以翻译一下
ability dps(技能 秒伤):
ability dps(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟attack dps相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于ability dps
attcak dps(攻击 秒伤):
用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值
agility(敏捷):
敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)
armor(护甲):
护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多
attack(攻击):
攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定attcak dps(普通攻击秒伤)
block value(格挡值):
格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值
bloodletting(流血):
流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害
fire(火焰):
该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害
ice(冰冻):
该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害
lightning(闪电):
攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害
poison(中毒):
有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害
vampire(吸血鬼):
有一定几率吸取敌人的生命值
weakening(削弱):
有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害
withering(凋零):
有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害
doom(毁灭):
毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高
momentum(动力):
动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高
retribution(报复):
报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效
stagger(震撼):
使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值
stamina(耐力):
耐力之决定英雄的hp。。。
warding(守卫):
使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效
will(意志力):
决定ability dps(技能秒伤)
翻译不到位的地方还请见谅