真三国无双7帝国人生态度:1.狂乱:很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。 而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。2. 猛攻:强化效果很明显,而且对所有招式都适用, 比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD。
1.狂乱:很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。 而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
2. 猛攻:强化效果很明显,而且对所有招式都适用, 比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD。
3. 铁壁:意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少。个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。敌我双方的攻击力都很够,
4. 乱击: 强化无双威力,实用性视武将而定。效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。
5.连击:感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。
6.神速:效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。
7.相扬:强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。跟6代的究极武艺完全是两码子事...除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。
8.相坚: 跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来
9. 激昂:意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。
10.突风: 老实说我一直搞不懂它的意思。 到底是提升"吹飞技本身的威力。还是"被吹飞的人撞到的伤害"?前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差...但如果是后者的话就更蠢了。总之还是无视。