由于游戏的自由度较高,在通关的过程中有不少心得,也总结了一些实用战术,
现列举几条:
1.当抓起怪物向战场中扔时,要注意不要扔的离敌人太近。这是因为怪物从摔到
地上到爬起来是需要一定时间的,而在这段时间内它们只会被动挨打而不能还手
。所以,扔怪物要掌握好时间差。
2.在我方进攻时双方小鬼真正体现了寸土必争的精神。因此,如果你与敌人为一
块地皮而反复争夺直至十分不耐烦时,最好迅速在已占土地上修建火炮等,防止
敌小鬼侵入,步步为营。
3.当敌地城中某建筑物被你占领后,如不是非常急需,应尽早把它卖掉,这样即
可以增加乙方金线数量又可以削弱敌方势力,可谓一举两得。
4.将你的地城分成一个一个的小房间,建成一个漂亮的迷宫,的确能够使你有非
常棒的成就感,但实际上这在战斗中并不实用。因为怪物在各房间中绕行需要花
费很多时间。所以若要更轻松地管理地城,最好将各建筑周围的墙全拆掉(不包括
某些特殊建筑如练功房等),铺成“通铺”。
5.与一代不同的一点是,小鬼在地城周围砌成的围墙将不再坚不可摧,小鬼只需
花一些时间就能将敌人的城墙挖穿(当然敌方小鬼也一样)。这样任何地方都能成
为你的突破口,而找到敌人的薄弱环节后再进攻就显得格外重要。
6.某些关系比较密切的建筑最好建在一起,如鸡舍、巢、练功房,监狱和刑讯室
等,记住,一个好的地下城主有责任和义务为兄弟们做好“吃睡打”一条龙服务
。
7.在一代中叫人非常头痛的兵种相克问题没有了,魔法师和血吸鬼一样可以在同
一座图书馆中称兄道弟,交流经验。
8.由于每关中你的地城可容纳的怪物数量都有上限,所以当你的某些低级的(或
不需要的)兵种数量过多时可适量向传送点扔掉一些,这样级别高一些的怪物就可
能加入,你的实力也会因此得到加强。
9.附身到某怪物身上,亲自控制它进行战斗,怪物的攻、防能力及速度都会有很
大的提高。这是在战斗处于僵持阶段打开局面的好办法,但容易使你沉湎其中而
不能自拔,影响了对全局的控制。
10.在激烈战斗中你要全力帮助手下,时不时用闪电劈一下敌人可使其摔倒在地
并在一定时间内任由宰割,当然经常用法术为某些负伤怪物补血也十分重要。
11.游戏的AI有所提高,你的手下都很聪明,它们非常惜命,当遇到强大敌人或
血少时都会逃走,而乙方实力雄厚时又会冲向敌人群起而殴之,所以在这类问题
上你不必操太多的心。
12.在战斗中被击倒的士兵不会立刻死去,他们只是晕倒在地,若倒在我方领土
之上,不久会被小鬼抬走:自己人将被抬回巢中休养,敌人则将被抬入监狱或墓
地(死去后)。一般情况下,如果敌人的等级较高应将其关起来待以后招降,如果
等级较低直接待其死掉后抬入墓地用来生成吸血鬼则是较好的选择。
13.机关最好造在乙方势力所及之处,因造好后小鬼必须将零件从工厂运到那里
,而如果机关附近战斗激烈,敌人可能会叫你的小鬼永远也无法到达目的地。
14.若敌人地城附近有岩浆,可先在岩浆上铺好石桥,再引敌人上桥,想象一下
这时将桥拆掉会有什么结果?
15.应善于根据不同的情况调整游戏速度。如在“和平年代”,怪物练功时可将
速度调快,若是战斗时则应适当调慢,有利于操控。
16.在二代中,你同时可抓起的怪物不再限定数量,所以在与敌大战前,可先将
要派上阵的怪物全抓在手中,节省时间。
17.火炮是个好东东,威力大又很便宜,但切不可在同一地点造得过多,因为火
炮开火是要耗费魔法点数的(其它机关陷阱也一样)。数门火炮齐射,魔法减得飞
快,不能使法术的滋味可不好呀。
18.很多建筑建在不同的地方效率是不同的。例如3×3格的练功房若建在空场上
,只能容纳一只怪物,而如果将其建在墙角则可容纳3只怪物。因此,如果能够正
确地利用地形,建造建筑,能够节约不少地皮和资金。
兵种介绍
EVIL:
小鬼(IMP)地下城中最低级的怪物,虽然攻防能力极低,却是你那宏伟地城的建造
者,因此可算是地下最重要的兵种。可由魔法造出。攻击力:低,防御力:低,
速度:随等级升高而加快。10级时所会法术(下同):
1.飞毛腿:增加移动速度
2.传送:可瞬间传送到工作地点。
大耳怪(goblin)最低级的战斗兵种,是游戏初期的战斗主力,在游戏中后期发挥
的作用将越来越小。攻击力:低,防御力:低,速度:较快。
魔法师(warlock)我方部队中实施中远程攻击的主要兵种,是地城中使用魔法的绝
对权威。在战斗中,如果正面战场较窄而无法投入过多的兵力,能否善用魔法师
来对前方兵力进行有力的支援就成为了胜负的关键。初级的魔法师攻击力较弱,
但学会火球术的高级魔法师却具有相当的实力。魔法师的另外一大作用就是在图
书馆作研究,他们不但可以让你学会更多的法术,还能将你已学法术升级,使它
们具有更大的威力。攻击力:中,防御力:较低,速度:中。
法术:1.火矢:火焰系攻击法术,攻击力略低。
2.治疗:只能给施法者加血,但是可以保证自己的安全。
3.火球:同火矢类似,但碰到目标后会发生爆炸,因而具有更强的攻击力。