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上古卷轴6为什么会拖这么久

作者: 补丁 2022-04-11 17:33

上古卷轴6为什么会拖这么久,我认为不是b社拖着不想做,是确实难做。 这里的难做不是技术上达不到,资金上达不到,而是期望上达不到。做好一款成功游戏的续作要比做一款新游戏的难度还高,这中间要拿前作成功攒下的口碑为赌注。

我们可以认为《上古卷轴6》还处于设计阶段,但我们正在检查相关的技术,比如这种技术能否处理我们想要在游戏中做的事情;每个游戏都会有一些全新的技术套件,所以我们会在Creation Engine 2引擎中添加一些新的东西来制作《上古卷轴6》,因为这是《上古卷轴6》所需要的。”

“还处于设计阶段”。对于苦苦守候《上古卷轴6》多年的粉丝而言,这句话大概是个令人哭笑不得的答案。毕竟自从B社在2018年夏天公布游戏以来,这部老滚系列的最新作品三年间一直鲜有消息。就连同期宣布的新IP《星空》,都在今年E3公布了宣传片和发售日期,可《上古卷轴6》仍旧处于一声不吭的装死状态。

上古卷轴6为什么会拖这么久

此前人们为了吐槽《上古卷轴6》的开发进度,经常戏称游戏已经画完logo,开始“新建文件夹”了。结果不曾想3年过去,这部作品还真就处于一个除了最开始那段宣传CG以外,啥都没有的状态。

至于目前开发进度缓慢的问题,陶德在采访中也给出了解释:主要原因在于团队精力有限,需要将主力都投入在《星空》的研发上,所以《上古卷轴6》的开发进度才会有所放缓。

除此之外,他还提到两部作品都采用B社自家的Creation Engine 2 引擎进行研发,期间也有添加新组件来完善引擎,想必会为此后《上古卷轴6》的开发扫清一些障碍。

而根据今年E3发布的消息,《星空》将于2022年11月11日正式登陆PC和XBOX平台——所以如果不出意外的话,玩家还需要等待很长一段时间,才能知道《上古卷轴6》到底做成啥样了。

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