原神烟绯天赋升级顺序如下:优先选择普通攻击或者大招进行升级,其次是小技能,然后是核心输出天赋,再到辅助天赋,再到核心辅助增伤天赋,最后到实打实的被动增伤天赋。下方会介绍原神烟绯天赋升级顺序的原有。
一、优先选择普通攻击或者大招进行升级,其次是小技能。
二、1.烟绯的普攻只有3段,每段都是火元素伤害,每段命中敌人也都可回复一枚丹火印。
2.每枚丹火印都可降低15%的体力消耗,持续10秒。这里的体力消耗包括闪避,奔跑等动作的体力消耗,非满命最高可拥有45%的减体消耗,满命则拥有高达60%的减体消耗,这也是丹火印核心点之一。需要注意,丹火印会在烟绯退场时消失,所以这种高额的减体消耗效果也只有烟绯自己才能享受。
三、核心输出天赋。
1.丹火印的数量决定了施放重击的伤害与频率,所以强制建议丹火印搞到最大数量再使用重击,非满命丹火印上限是3个,满命上限是4个。
2.重击是烟绯的主要输出手段,丹火印的数量能提高重击的倍率伤害,还可以减少重击的体力消耗,所以千万别无脑的在没丹火印时用重击硬强,得不偿失。能打出最大化伤害就尽量积累至多的丹火印输出。
四、辅助天赋。
元素战技倍率虽不高,但是命中敌人会直接回满丹火印的数量上限,很实在的辅助技能。命中敌人后会为烟绯恢复2-3个元素微粒。给重击和元素爆发打工的天赋,难怪只能被放在最后升级。
五、核心辅助增伤天赋。
1.元素爆发倍率也不高,机制同元素战技,但是多了一个比较厉害的灼灼效果,核心在于每秒都会给烟绯回复一枚丹火印而且还会增加重击伤害,即使没命中敌人,也会回复最大数量的丹火印和产生灼灼效果以及增加重击伤害,省心随意放。
2.烟绯的输出来源基本得靠大招加持,所以15秒的宝贵时间得好好的利用。需要注意的是烟绯如果退场,灼灼效果会随之消失,哪怕持续时间未结束。基本的主C角色都是这种设定,见怪不怪了。
六、实打实的被动增伤天赋。
1.每次重击都会提升消耗的丹火印数量×5%的火伤加成,包括本次触发该效果的重击。效果会被下一次重击刷新。
2.比如,第一次重击消耗了3枚丹火印,则有15%的火伤加成,第二次重击只消耗了1枚丹火印,则会刷新成5%的火伤加成。所以烟绯施放重击尽量在丹火印数量最大时再施放!
3.持续时间6秒,只要衔接好的每次重击都能消耗丹火印,基本是无限持续。