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心海暴击率为什么是负的

作者: 花开的蝴蝶 2022-04-29 16:40

珊瑚宫心海是奶的角色,天赋就是降低暴击率提升心海的治疗,要是心海不降低暴击率的话就是一个可以输出可以奶的角色了,这样其他的角色就没什么立足之地了,一个可以输出可以奶的角色可以省很多工夫。

心海暴击率为什么是负的

天赋

1、对于心海的暴击率问题:

珊瑚宫心海的天赋技能中,值得注意的便是【固有天赋·庙算无遗】,提升心海的治疗加成的同时,也会使得自身的暴击率减少100%,这一数值的减少是可以在面板中体现的,也就是会出现暴击率为负值的现象。

这时候就会有疑问了,如果通过圣遗物、武器、其他角色的天赋等等效果强行将心海的暴击率拉回正值,会是如何?对于这一种想法,笔者更倾向于将这一想法划为整活向,固有天赋强制减少暴击率然后再通过其他方式补正的方法是十分浪费的,因此除非是娱乐向,否则不推荐。

2、对于心海的普攻、元素爆发:

元素爆发属于强化效果(与最大生命值挂钩),因此释放元素爆发之后的攻击依旧属于普攻/重击范畴;

元素爆发期间的生命值回复为群体治疗。

3、对于元素战技

①、心海元素战技的化海月每2s产生一次水元素伤害并且附加水元素;

②、每1、2、5次伤害产生1颗元素微粒;

③、元素战技的化海月的生命值回复场上只能为场上角色进行。

武器与圣遗物

因为心海的【固有天赋·庙算无遗】的存在,暴击率、暴击伤害类武器就不推荐选择了,而心海的主要输出手段来自于释放元素爆发之后的持续普攻/重击,所以在选择武器时需要紧扣“生命值”和“治疗加成”这2种选择。

1、对于武器:

5星中自然是优先不灭月华,而其他的法器中也仅有天空之卷、尘世之锁不携带双暴词条,但是心海自身的基础攻击是偏低的,因此攻击力对于心海的伤害收益而言也是不高的;

因此,在没有不灭月华时,应当优先从4星武器中选择,而放眼望去,各位也都想到了会是试作金珀,副词条的生命值加成,且被动特效会为全队提供额外的能量回复加速队伍循环,这也使得其成为了不灭月华之外的首选;

如果还想为队伍提供输出能力上的提升,也可以选择讨龙英杰谭。

2、对于圣遗物:

I.套装选择:

①、由于心海释放元素爆发的普攻/重击依旧属于普攻/重击范畴,因此对于加成元素爆发伤害的圣遗物则不予考虑;

②、在提升心海的输出能力时,可以选择【沉沦之心(水套)】4件、【水套2+少女2】的组合;

③、在提升队伍功能性时,可以选择【千岩固牢】4件,以此在释放元素战技后可以提升队内其他输出角色的攻击力。

II.词条选择:时之沙(百分比生命)、空之杯(百分比生命/水元素伤害加成)、理之冠(治疗加成)

在副词条上,百分比生命的词条最为优先,其次是元素充能效率。

3、0命时的装备选择:

①、0命的输出相对于高命的输出能力要低,更偏向治疗。因此可以搭配辅助其他角色,其元素战技的持续时间长,元素爆发启动之后可以刷新元素战技的持续时间;

②、这时,4件套圣遗物更推荐选择【千岩固牢】4件套,以此提高队伍的攻击;

③、而为了可以保证元素爆发更快速启动,这时沙漏位置可以选择元素充能效率,加速元素爆发的释放;杯子和头冠位置则依旧选择生命值和治疗加成;

④、武器上可以选择试作金珀为全队回复能量,也可以选择讨龙英杰谭增加下一位上场角色的攻击力。

命之座

1命可以直接提升心海的输出能力,这一额外输出直接同最大生命值挂钩;

心海的元素爆发启动能量为70,这也使得自身需要元素能量回复,而4命可以提供额外能量进而降低心海元素爆发的启动门槛;

心海自身的治疗量是十分充足的,在释放元素爆发、元素战技之后的普攻/重击很容易使得自身及队友保持在高血量,会使得心海更为容易的获得6命的加成。

相性搭配

将心海简单地视为治疗角色使用时,可供选择的情况就很多了,如果只是单纯地治疗,那么配队上也更加多样化,队内如果缺少奶妈都可入队。而笔者在这里更多是以心海的输出来作为配队的条件。

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