我认为游戏中有许多新的思想和主题,因此一些旧的冒险游戏的观念没有必要出现在游戏当中。其中有许多是由于技术的进步而造成的。在3D世界中,有许多更深层次的探索和发现,我们试着把它们作为体验的关键部分。这样,我们试着将冒险变成滑稽的约会展览,同时我们也插入许多有趣的次要情节。因此这要求我们需要将人物和环境刻划得更加深刻。这同样也要求我们必须在为与游戏相关的故事情节投入更多的精力。如果游戏不够幽默,我们就不能完成工作。这就是为什么我们要让游戏变得幽默的原因。
至于前几部游戏和角色,如果我们不向前几部表示敬意的话,它就不是一部真正的Larry游戏。狡猾的Larry学者们将在游戏中提到原来的游戏。至于前作中的Larry,你可以明确地期待他在游戏中的出现。