神仙道更新出现的先攻是目前大家议论最多的话题了,它的出现改变了我们原有对PK的看法,特别是在阵营战中只要你的先攻值够高,你就可以一直是先手。都有什么可以增加先攻值呢。
1、阵法(每个阵加的都一样):1-10级阵法不增加先攻,11-30级每级增加4000点先攻值。90级玩家方可升满30级阵法。
2、装备品质:蓝装每升一个级别,先攻增加10点。降魔不加,霸者加10点,水晶加20点,青红加30点,以此类推。紫装每升一个级别,先攻增加20点。逍遥不加,朱雀加20点,玄奇加40点,以此类推。
3、装备强化:蓝色装备每强化一次先攻值加1点,紫装备每强化一次先攻值加2点。
4、命格命力:40点命力增加1点先攻值。
5、成员等级:每1级加5点先攻值。
从以上数据可以看出阵法是加先攻最高的,优先升级阵法。但阵法又受级别的限制,只有90级才能升满阵法,等级的重要性就体现出来了,且每升1等级加5点先攻,努力升级吧,抢先到90级你就有绝对的先手权了。(在这里奉劝一下压级的玩家,别为了眼前的一点小利影响了以后的大计)在等级相同或都到了90级以后,先攻值就由装备和命格来决定了,传统的升装备方法是先把武器和器魂升的极高,到宝器、仙器以及神器,而防具才黄金、暗金的大有人在。紫武器和器魂到了宝器以后在升1级都是上百万或几百万的铜币,暗金级别的防具升1级才几万铜币,它们每升一级加的先攻值都是2点,且同级别防具升级用的铜币也远低于武器和器魂升级的铜币。如何来平衡武器和防具之间的升级比例,明显以前的极端方式已经不适用了。还有命格,40点命力加1点先攻,有限的铜币是先猎命呢还是先升装备,这都将是决定我们先攻值高低的重要因素。
除了个别超R外,总会有比我们先攻值更高的玩家,而且我们也不能一味的只升先攻,在对手先攻高的情况下如何应对。例如风阵的先手对雷阵的后手。
(风阵) (雷阵)
风阵的一手刑天攻击后,轮到雷阵攻击,雷阵一手孟婆限制风阵二手,雷震二手雷震子限制风阵三手,攻守平衡完全颠倒了,雷阵有效的克制了风阵的先手。这就是阵法的克制作用,当然还有伙伴的排放,主动被动的牵制,整场战斗节奏的把握,让尽量的把先攻影响降到最低吧。
先攻值包括阵法等级、装备品质、装备强化、命格命力以及出战的伙伴等级的先攻综合,总之,比的就是大家的综合实力。首先,阵法等级,这个提升的先攻太高,没有可谈的价值,阵法等级前10级不增加先攻值,11级到30级满增加8W的先攻值,大家有阅历就先把一项阵法点满,还有伙伴等级,这个也是定性了的,无法改变,只有努力的提升自己和伙伴的等级才能提升先攻值。
今天就详细分析一下怎样合理的靠装备品质、装备强化和命格命力来提升自己的先攻值。
装备品质,就是越高级的装备增加的先攻越高(武器、战魂、防具增加的都一样),先说蓝装,降魔套装不增加先攻,霸者套装,佩戴一件增加先攻值10点,佩戴一套霸者就是增加先攻值60点。然后每提升一个档次的蓝装,增加的先攻都比前一个档次的蓝装增加先攻10点,例如,水晶套装佩戴一件后增加的先攻是20点,青虹套装佩戴一件后增加的先攻值是30点,以此类推。再说紫装,逍遥套装不增加先攻值,朱雀套装每佩戴一件增加20点先攻值,紫装每提升一个档次,增加的先攻值是20点,例如,朱雀提升到玄奇后,增加的先攻是40点,提升到倚天是增加先攻60点,赤霄和天罡以此类推。佩戴一套朱雀提升的先攻值是120点,而等紫装升级到天罡,佩戴一套天罡增加的先攻是600点,所以,改变装备的品质是提升总先攻值不错的方法。
装备强化,先说蓝装,不管是什么蓝装,每强化一次增加先攻值1点,例如,从降魔青铜1级升级到降魔青铜2级,增加先攻值1点。再说紫装,不管是什么紫装,每强化一次增加先攻值2点。
命格命力,40点命力,增加先攻值1点。例如,一个万寿无疆6级,命格经验是15360,命力是1537,提升的先攻值是38点。
装备强化和命格命力都是靠铜钱来提升的,那么,我们该如何用有限的铜钱最大化的提升先攻值呢?例如,一个万寿无疆6级,命格经验是要15360,大概铜钱的花费在900W左右,这900W铜钱用来猎命,增加的先攻值是38点,如果这900W铜钱用来强化装备呢?蓝装强化一次增加1点先攻,紫装强化一次增加2点先攻,到了这里,这900W铜钱该如何使用才能最大的提升先攻值,就要看各自的装备强化程度了。