一、先攻系统简介
1、先攻值是影响玩家出手顺序的值,系统优先计算队伍的整体先攻值,值大者先出手,双方整体先攻值相同时,主动挑战一方出手。
2、个人的先攻值不影响个人的出手顺序,仍按照阵法排列位置计算出手顺序。
3、作战方式未改变,一方先出手后,另一方再出手,仍是以往的交替车轮战。
二、先攻值基本公式
1、队伍总先攻值=所有上阵人物个人先攻之和+(阵法等级-10)*4000,举例甲有ABCDEF六个伙伴,只有ABCD四个伙伴上阵,阵法等级为12级,那么甲的总先攻值为主角+ABCD四伙伴先攻值,再加阵法先攻值8000.
2、个人先攻=装备+命力/40+伙伴等级*5,其中所有同品质装备加的先攻值都是按照一个规律计算的,武器、魂器、防具和护符都一样。
3、装备先攻值一览表
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20级装 |
40级装 |
60级装 |
70级装 |
80级装 |
90级装 |
蓝色装备 |
初始先攻 |
0 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
强化1级 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
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紫色装备 |
初始先攻 |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
120 |
强化1级 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
通过以上表格可以看出,蓝色装备品质每提高一级增加先攻值10点,强化一次提高1点,紫色装备品质每提高一级增加先攻值20点,强化一次提高2点。
三、命格和防具作用被大幅提升
后期,由于玩家之间的实力相差甚微,先出手一方基本就代表了胜利,因此,先攻值尤为重要。在后期武器和战魂高昂的强化费用面前,防具低廉的强化费用,以及提高相同先攻值的设定,让防具的作用被大幅提升。同时,40点命格即可提高一点先攻值,也让猎命不再存在无用期,80万铜币即可提高120点命格,提升3点先攻值。
四、建议
一味追求高攻的时代已经结束了,均衡发展提高先攻值,确保优先出手才是王道。以蓝装替代紫装的时代也随之结束。
先攻值包括阵法等级、装备品质、装备强化、命格命力以及出战的伙伴等级的先攻综合,总之,比的就是大家的综合实力。首先,阵法等级,这个提升的先攻太高,没有可谈的价值,阵法等级前10级不增加先攻值,11级到30级满增加8W的先攻值,大家有阅历就先把一项阵法点满,还有伙伴等级,这个也是定性了的,无法改变,只有努力的提升自己和伙伴的等级才能提升先攻值。
今天就详细分析一下怎样合理的靠装备品质、装备强化和命格命力来提升自己的先攻值。
装备品质,就是越高级的装备增加的先攻越高(武器、战魂、防具增加的都一样),先说蓝装,降魔套装不增加先攻,霸者套装,佩戴一件增加先攻值10点,佩戴一套霸者就是增加先攻值60点。然后每提升一个档次的蓝装,增加的先攻都比前一个档次的蓝装增加先攻10点,例如,水晶套装佩戴一件后增加的先攻是20点,青虹套装佩戴一件后增加的先攻值是30点,以此类推。再说紫装,逍遥套装不增加先攻值,朱雀套装每佩戴一件增加20点先攻值,紫装每提升一个档次,增加的先攻值是20点,例如,朱雀提升到玄奇后,增加的先攻是40点,提升到倚天是增加先攻60点,赤霄和天罡以此类推。佩戴一套朱雀提升的先攻值是120点,而等紫装升级到天罡,佩戴一套天罡增加的先攻是600点,所以,改变装备的品质是提升总先攻值不错的方法。
装备强化,先说蓝装,不管是什么蓝装,每强化一次增加先攻值1点,例如,从降魔青铜1级升级到降魔青铜2级,增加先攻值1点。再说紫装,不管是什么紫装,每强化一次增加先攻值2点。
命格命力,40点命力,增加先攻值1点。例如,一个万寿无疆6级,命格经验是15360,命力是1537,提升的先攻值是38点。
装备强化和命格命力都是靠铜钱来提升的,那么,我们该如何用有限的铜钱最大化的提升先攻值呢?例如,一个万寿无疆6级,命格经验是要15360,大概铜钱的花费在900W左右,这900W铜钱用来猎命,增加的先攻值是38点,如果这900W铜钱用来强化装备呢?蓝装强化一次增加1点先攻,紫装强化一次增加2点先攻,到了这里,这900W铜钱该如何使用才能最大的提升先攻值,就要看各自的装备强化程度了。