原神这款游戏想必有不少玩家在玩,很多小伙伴不知道原神可莉强度怎么样,下面小编就给大家整理了原神可莉强度排名分析最新,小伙伴一起看看吧。
原神可莉强度排名分析最新
1、角色获取方式:
作为限定5星角色,可莉仅可在自己的UP池闪焰的驻足中获得。
2、UP情况统计:
截止到2.8版本的第1个池子,可莉目前共UP过3次,分别为1.0版本的2池,1.6版本的1池,2.8版本的1池,平均每7个月左右UP一次。
3、角色基础面板分析:
基础生命值 10287
基础攻击力 311
基础防御力 615
突破属性 28.8%火元素伤害加成
体型 幼女
可莉的基础面板特点为高攻、低防、低血,身板属于五星角色中最脆级别,承伤能力弱,对于操作的要求较高。
其基础攻击力位列五星角色中上游,不算出彩但也不拖后腿。
突破属性为28.8%的火元素伤害加成,配合20级突破天赋让可莉拥有了高额的增伤乘区,保证了输出能力,但同时也导致可莉缺乏双暴乘区,相对其他五星输出角色,对于圣遗物的双暴词条要求更高。
可莉的体型是幼女,奔跑速度约为凯亚的0.85倍,为所有角色中最慢一档,在大世界的跑图体验差。
4、角色天赋性能分析及其优先级:
普通攻击天赋
攻击范围
普攻攻击为三段火元素范围攻击,距离较远,攻速较慢,范围小(前两段范围为半径1的球体),第三段普攻倍率高前摇长(第三段范围为半径1.5的球体);
重击为一段火元素范围攻击,距离较近,范围为半径3.0的球体,倍率高前摇长(前摇过程难以被敌人打断),在大红花出现后即可取消后摇,释放重击时会消耗50体力;削韧(击飞、打断)能力很强。
普攻和重击均可以用来挖矿,且效率较高。
考虑卡肉后的秒均倍率(天赋10级)
正常普攻的秒均倍率为172%左右,位于全角色中游,走A(按住方向键有节奏地间歇性点击普攻来不断进行第一段普攻)的秒均倍率为236%左右,位于全角色顶游;
重击秒均倍率为305%左右,位于全角色顶游;
天赋成长率为1.80;
5、性能分析:
第一下普攻的对单DPS很高,后两下普攻的DPS一般,推荐使用走A的方式输出,只打第一段普攻。
重击的秒均倍率很高但对于体力的消耗量很大,推荐在获得爆裂火花后再使用重击。另外重击拥有很强的削韧能力,能够击飞霜铠丘丘王等大体型敌人。
整体而言,在掌握了走A的技巧和重击的节奏后,可莉的普攻是一套对单输出能力、压制力都很强的普攻,在搭配聚怪角色时也拥有一定的对群能力。
6、元素战技:
投出蹦蹦炸弹,对命中的敌人造成三段火元素范围伤害,随后分裂成8颗诡雷。诡雷会在接触到移动的敌人或一段时间后爆炸,造成火元素范围伤害。诡雷有碰撞体积,会被推移,可被万叶的元素战技吸引,但无法被温迪的元素爆发吸引。
初始拥有两次可使用次数,诡雷持续时间15秒,冷却时间20秒。
提升技能等级可提升技能伤害倍率。
炸弹范围为半径4的球体,诡雷范围为半径2的球体。
倍率(天赋10级)
690%(以命中3颗诡雷计)。
产球效率
命中产4球。
7、性能分析:
该技能倍率高,范围大,能对空,在连发时拥有很高的爆发输出能力,是可莉的主要对群手段。此外该技能命中后还有概率产生爆裂火花,使重击不消耗体力,也是一个非常不错的效果。
最后,连续使用蹦蹦炸弹时,第二个蹦蹦炸弹产生的诡雷会引爆前一个蹦蹦炸弹产生的诡雷,原因在于诡雷最多只能同时存在8个。
8、元素爆发:
召唤轰轰火花攻击附近的敌人,造成火元素范围伤害。若中途可莉退场则轰轰火花会消失。锁面板。
能量需求为60点,持续时间10秒,冷却时间15秒,从按下大招的那一刻开始冷却计时并清空能量,在冷却时间剩3秒左右时结束。
半径1.5的球体。
总倍率(天赋10级)
1536(以命中20发计)。
9、性能分析:
该技能的随机性较大,在对群时会随机攻击敌人。虽然是范围攻击,但范围较小再加上随机选择目标的特性,在不搭配聚怪角色时对群表现一般。
伤害方面倒是没什么问题,但是一切人大招就会消失,灵活性欠佳,常常打不出全额伤害。
固有天赋1(20级突破后解锁)
元素战技与普通攻击造成伤害时,有50%的几率为可莉赋予一枚爆裂火花(绕着可莉转动的橙黄色四叶花)。释放重击时将消耗爆裂火花,使本次重击不消耗体力,且使造成的伤害提升50%。
非常关键的天赋,由于元素战技有多段伤害判定,基本上必定能赋予一次爆裂火花,可以选择在元素战技释放后马上接一次重击。
同时也因为普攻有概率赋予爆裂火花,可莉在体力充足时推荐的输出手法为普攻重击(AZ)循环。
固有天赋2(60级突破后解锁)
可莉的重击造成暴击后,为队伍中所有角色回复2点能量。单次暴击重击命中多个敌人时也只回复2点能量。
能量的回复值是固定的,不会受到角色的充能效率影响。可莉每轮20秒输出循环中大概可以为全队每个角色回复8点能量,可近似等效于为全队所有角色提供了25%的充能效率,能够有效降低队友的充能需求,同样是非常不错的天赋。
固有天赋3
在小地图上显示周围的蒙德区域特产的位置。
不错的开荒类天赋,可以用来找可莉自己的突破材料慕风蘑菇。
10、天赋优先级:
普通攻击约等于元素战技大于元素爆发(其实三个天赋伤害占比接近,但重击和元素战技的AOE性能和输出稳定性优于元素爆发),三个天赋都要升级。
命座提升幅度解析
可莉的主要定位是站场输出角色。根据队伍中可莉伤害占比的不同,各命座的实际收益也有一定的变化,无法一概而论。因此以下计算所得的可莉各命座收益仅供参考。
1命 使可莉的单人伤害提高了6.7%,使队伍总伤害提升了4.4%,我个人认为其属于“可抽可不抽”的命之座:
攻击与释放技能时,有几率召唤火花攻击敌人,性能和元素爆发的轰轰火花基本一致,倍率为轰轰火花的1.2倍。
该命座和元素爆发共用附着CD(每2.5秒或3次攻击产生一次元素附着)。平均每3.9次攻击或释放技能可以触发一次1命,约等于提升了可莉6.7%的单人伤害。设可莉在队伍中的伤害占比为65%,则对于队伍的总伤害提升幅度为4.4%。
2命 使队伍总伤害提升了10.2%,我个人认为其属于“值得抽”的命座:
元素战技生成的诡雷会使敌人的防御降低23%,持续10秒。
23%的减防约等于12.8%的最终伤害提升,设其覆盖率为80%,则相当于提升了队伍10.2%的最终输出。
同时该命座也让可莉可以作为讨龙减防拐使用。
3命 使可莉的单人伤害提高了6.3%,使队伍总伤害提升了4.1%,个人认为其属于“可抽可不抽”的命座:
元素战技的技能等级提升3级,等级上限提高到15级
以10级到13级计,相当于提升了18%的元素战技倍率。元素战技的伤害大概占可莉总伤害的35%,则3命的伤害比2命提高了6.3%。设可莉在队伍中的伤害占比为65%,则对于队伍的总伤害提升幅度为4.1%。
4命 使可莉的单人伤害提高了9%,使队伍总伤害提升5.9%,个人认为其属于“可抽可不抽”的命座:
若可莉在元素爆发持续期间内退场,则造成555%攻击力的火元素范围伤害(半径5的球体)。
约等于提高了可莉9%的最终伤害,同时也提高了可莉的瞬间爆发能力和斩杀线。设可莉在队伍中的伤害占比为65%,则对于队伍的总伤害提升幅度为5.9%。
5命 使可莉的单人伤害提升了4.3%,使队伍总伤害提升了2.8%,我个人认为其属于“可抽可不抽”的命座:
元素爆发的技能等级提高3级,等级上限提高到15级
以10级到13级计,相当于提升了18%的元素爆发倍率。元素爆发的伤害大概占4命以上可莉总伤害的24%,则5命的伤害比4命提高了4.3%。设可莉在队伍中的伤害占比为65%,则对于队伍的总伤害提升幅度为2.8%。
6命 使队伍总伤害提升了9.7%左右,我个人认为其属于“值得抽”的命座:
在元素爆发状态下,可莉每3秒会为队伍中自己以外的角色回复3点能量;释放元素爆发后的25秒内,队伍中所有角色获得10%火元素伤害加成。
回能效果可以近似等效为为自己以外的角色提供25%的充能效率,可以进一步等效为提升了队伍6%的最终输出;释放元素爆发后获得10%的火伤加成则可以近似等效于3.5%的全队伤害提升。
故而相当于提升了全队9.7%的最终伤害。
11、命座抽取建议
将能够提升0-4.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“没必要抽”;
将能够提升4.1%-11.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“可抽可不抽”;
将能够提升11.1%-18.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“值得抽”;
将能够提升18.1-50.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“抽到血赚”。
则对于可莉而言,“1命可抽可不抽,2命值得抽,3命可抽可不抽,4命可抽可不抽,5命可抽可不抽,6命值得抽”。
可莉的每个命座都有一定的提升幅度,其中2、6命座对于队伍总伤害的提升幅度较为显著。
6命可莉的组队强度约为0命可莉的1.43倍,每个命座的平均提升幅度为6.1%。这个提升幅度在限定五星里算是比较低的了。
需要注意的是,这里计算的提升幅度为可莉处于队伍中且伤害占比为65%时的提升幅度,而对于可莉单人输出的提升幅度会比这个值高一些。
12、组队推荐与实战参考
经过对可莉基础面板和技能组的分析,我们可以得知这个角色有以下特性:
1. 拥有优秀的对单输出能力和爆发输出能力,在搭配聚怪角色时也拥有不错的对群能力。
2. 普攻、重击拥有很强的压制力。
3. 能够造成高频火附着,但也同时难以进行增幅反应。
4. 能够辅助队友充能。
5. 在2命后能够作为增伤辅助使用。
6. 自身腿短身板脆,且输出流程中需要消耗体力,生存环境较差。
7. 增伤乘区稍高,攻击、双暴乘区稍低。
13、由此我们可以整理出以下适合和可莉组队的角色:
1. 能够帮助可莉聚怪的角色,比如万叶,温迪。
2. 存在充能问题的脱手输出角色,比如香菱、罗莎莉亚、凯亚、夜兰、行秋。
3. 能够强化攻击、双暴乘区的角色,比如班尼特、罗莎莉亚、4命莫娜。
4. 能够保障可莉生存的角色,比如班尼特、钟离、行秋。
14、结合以上,目前由可莉作为组件的队伍我比较推荐以下几个:
1. 可莉万叶班尼特+X。万叶和班尼特对于可莉的作用都非常大,难以替换,非要替换的话可以把万叶替换成温迪,班尼特替换成钟离。至于最后一个X,可以选择香菱组可莉三火,也可以选钟离解放操作,也可以选温迪进一步强化聚怪,都没有的话就有谁上谁吧。
2. 可莉行秋夜兰班尼特。用行秋和夜兰一起压可莉的火帮可莉打蒸发,主要用于对单,此队伍中可莉要带魔女圣遗物。
15、角色适用武器评分:
默认以深渊为环境进行计算。
由于可莉的大部分配队中都有班尼特和万叶的存在,故默认班尼特和万叶存在,双火共鸣生效。
可莉在开荒期可以使用的三星武器有:
甲级宝珏、翠玉法球、魔导绪论。(后两者可以搭配芭芭拉、菲谢尔等打聚变反应。)
这几把武器不需要升到多少级,仅用于前期开荒过渡即可,也不参与评分计算。
16、适合可莉的四星武器有:
嘟嘟可故事集、匣里日月、黑岩绯玉、流浪乐章。
17、适合可莉的五星武器有:
尘世之锁、四风原典、天空之卷、神乐之真意。
18、计算环境与规则:
圣遗物为渡过烈火的贤人,有效副词条数目为25,其中20条为暴击伤害或暴击率,5条为百分比攻击力,沙漏位的主词条为百分比攻击力,杯位的主词条为火元素伤害加成,冠位主词条为暴击率或暴击伤害。
假设深渊BUFF提供8%暴击率和15%暴击伤害;
可莉90级0命9级普攻,9级元素战技,9级元素爆发;
双火共鸣提供25%攻击力;
可莉60级突破天赋覆盖率50%;
班尼特90级1命9级大、武器为90级天空之刃、圣遗物为4宗室,并假设班尼特大招对于可莉的覆盖率为65%;
渡火的增伤以30%计(考虑到难以挂元素的敌人的存在);
四星武器默认精炼5,五星默认精炼1,活动武器默认精炼5,锻造武器默认精炼5;
特效需要满足特定条件才能触发的武器会按照触发情况计算整体期望值;
能够提供生命值、防御力、护盾强效等非输出属性的武器会略微加分,比如尘世之锁能提供护盾强效,可以增强可莉的生存能力,所以最终得分为输出得分额外再加0.5分。
19、基于以上规则而计算出的各武器评分与排序如下:
1. 四风原典 101.00分(视为提供14%元素增伤,移速+1分)
2. 神乐之真意 99.34分(视为提供18%元素战技伤害和6%元素增伤)
3. 流浪乐章 96.37分(特效覆盖率计为50%,若随到精通对于纯火可莉视为无效词条,但某些情况下也有较大提升,+0.5分)
4. 天空之卷 95.68分(特效2视为提供3%的最终伤害)
5. 尘世之锁 95.02分(,护盾覆盖率计为50%,特效视为提供24%攻击力)
6. 黑岩绯玉 93.91分(特效视为提供36%攻击力)
7. 匣里日月 91.92分 (特效视为提供35%普攻、技能增伤)
8. 嘟嘟可故事集 83.33分(特效视为提供30%重击增伤和13%攻击力)
1. 2+2,比如2角斗士+2魔女
2. 渡过烈火的贤人4件套
3. 炽烈的炎之魔女四件套
渡火套仅比2+2或魔女强1-2%左右,只要2+2的有效词条比渡火多一条就可以带2+2。
圣遗物主属性方面,杯子带火伤杯(带高精四风单通则带攻击杯),头带双暴头,沙漏带攻击力沙漏。
副属性方面,暴击率、暴击伤害、百分比攻击力为需要追求的属性,精通为有一定作用的属性。
至于开荒期的过渡圣遗物,推荐带2战狂+散件。
21、角色成型成本分析:
人物突破素材
燃愿玛瑙;常燃火种;慕风蘑菇。
天赋培养素材
自由;北风之环(北风狼掉落)。
通用素材
导能绘卷。
等级需求
80级突破
天赋需求
9/9/9
武器及圣遗物需求
低。最适用的武器为普池武器,其他武器和普池武器的差距也不大。圣遗物方面带2+2即可,不需要专门刷。
命座需求
0命可用,2命解锁减防拐功能,6命优化队伍充能循环。
成型成本
突破打爆炎树,非常简单,倒是慕风蘑菇找起来比较麻烦。角色等级方面作为主C需要80级突破天赋拉满。武器、圣遗物需求低,命座需求低,但作为五星角色初始抽卡成本高。
整体而言成型成本较低。
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