武将属性
字号:显示武将的字号,有些武将并无字号。
官职:显示武将受分封的官职,有太守、军师五将士三种。
公主:君主专有的资料,指割据势力内所拥有的公主数目。可于人事、外交上来缔结亲关系。
等级:1-5。等级提升时,武将的能力会依其所属类型,而有不同的能力增加。
兵器:武将征战沙场时,所惯用的拿手武器,可提升单挑能力。
忠诚:0-100:武将对于现在君主的忠诚,如果太低会反叛。
威信:0-100:君主并无忠诚度,而是威信,威信影响人才投靠。
体力:0-100:代表此人的生命力,体力降至0,则该名武将会死亡。
武力:0-100:武将个人单挑时的作战能力,并会影响所指挥军队的战斗力。
统御:0-100:武将率领大军作战的能力。
兵法:0-100:影响计策的施展成功率,识破敌将计谋的成功率,与作战时的布阵选择。
智力:0-100:影响军师提出政治言的正确性。
政治:0-100:影响农业、商业、筑城的开发成效,与外交能力。
魅力:0-100:在内政、外交,与一征募人才时有关。
士兵:0-5000人:隶属该武将的军队人数。
兵种:隶属该武将之军队。分为-刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、弓箭兵、弩箭兵、连弩兵、轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁车兵等十三种。
训练:0-100。隶属该武将军队之训练度,藉由军事中的“训练”指令来提升,或于征战之际,让武将对其军队实行“激励士气”指令,也可提升。士气值高对作战有利,士气太低军队会溃散,并产生逃兵行为。
纪律:0-100。隶属该武将军队之纪律值,藉由军事中的“训练”指令来提升。纪律值高低会影响军队的作战表现。
经验:武将执行令会得到一些经验值,当武将的经验值累积至100时,便可晋升一个等级。当等级到达上限5时,则经验值归0,不再计算。
当月如有执行任务指令的武将,在治下武将一览表中,该武者的经验栏位就不会有数字出现,取而代之的是该武者的任务指令项目,以便玩家了解目前每一武将的现况为何。
疲劳:该武将的疲劳度。当武将执行任务时,会产生疲劳度,疲劳度增加的多寡,则视武将的体力而定。若疲劳度累积到90以上,则该武将非常容易生病,若生病不治疗,武将可能会死亡。
除了多休息(不派他做任何工作)可降低疲劳外,若有名医如华佗到访,则郡县内所有生病武将均会自动痊愈。
此外,由中央举行酒宴,亦可消除武将疲劳度。