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《代号:钢铁行动》游戏心得

作者: 佚名 2013-08-03 14:37

游戏简介

《代号:钢铁行动》的背景与设定在第二次世界大战期间,不过战场从常见的欧洲搬到了北非、地中海与巴尔干半岛等地,经典的战役如“战斧行动”,“阿拉曼之役”等也在游戏中一一重现。意大利参战一开始玩家可以选择扮演驻扎在北非的意大利军队,或部属在西西里岛英美联军等,两个阵营都完成后还能够选择英勇的南斯拉夫游击队。

另外本作中新的英雄—达里欧与塞吉欧这对抱着不同理念作战的意大利兄弟,也将伴随玩家深入二次大战的意大利、北非战场。没玩过一代的玩家无须担心无法融入,因为《代号:钢铁行动》的整个故事自成一套体系,不会有任何衔接上的问题。载具单位除了前作中收录的之外,还新增了德国的一号火焰坦克,英军的邱吉尔鳄鱼火焰战车,以及意大利的M13-40等载具单位。

承袭前作,游戏中每辆装甲车都有着复杂的参数,除了基本的HP外,其四面的装甲值也会随战斗而改变,正面的装甲最厚。

细微的操作

《代号:钢铁行动》中各单位有些细微的操作方式。例如士兵可以选择行进方式—站立、蹲姿与匍匐前进。站立奔跑虽然行动迅速,但却容易被发现;匍匐前进十分缓慢,但却能让你的小队能够无声无息的爬到敌军旁边不被发现;蹲姿则介于上述二者中间。

各步兵小队还能选配不同的装备,包括可用来渡河的橡皮艇、对付坦克的手榴弹、增加视野的望远镜与引导战车通过布雷区的地雷探测器等。

而夜间作战时摧毁敌军的发电所来切断照明扰乱视听,也是进攻的好方法。另外游戏的暂停与加速也让玩家能够慢慢思考战术,并节省一些不必要浪费的时间。

“威望值”系统

玩家在《代号:钢铁行动2》进行时依照任务的完成度与表现,在关卡结束后会得到不同的“威望点数”,在下一场战役开始前,利用威望点数来进行载具、步兵与火炮等作战单位的购置。

玩家不用花费心思在资源采集或设施建设上,只要集中精神领导部队作战即可。之前生还的部队也会一并带入下一个关卡,也就是说,在关卡进行中,玩家所能指挥的作战单位数量是固定的,不像一般战略游戏般能以数量来取胜,若是不小心受损或阵亡,可能整个战局就会完全改观。

游戏也延续了升级的系统,随着杀敌与达成任务的经验累积,步兵与载具驾驶会提升等级。将一组经验老到的驾驶员换到威力更强大的坦克上,会比一群菜鸟来得有用的多,威望点数也花费较少。

好莱坞演员加持配音

3D场景中无论是地形、建筑物都是经过详细考证二战的实际状况而设计,坦克在沙漠扬起的沙尘,配上更加逼真的隆隆炮火声与火光四射的爆破特效,给玩家置身战场的感受。剧情方面,三个阵营的故事是由著名作家David Freeman和Joe Reinkemeyer共同完成。

另外游戏中还邀请了不少演员来为游戏献声配音,例如那个轻浮的美国军官威尔森,就是由曾经主演“机器战警”系列的Peter Weller所饰演。游戏也支援GAMESPY网路对战,最大的地图支援8人连线捉对厮杀。

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