以德国举例,右侧是其大体情况,比较重要的是production
points物资点数(每一回合都会增加,物资点数是整个游戏中最重要的数据!回合turn:一个星期),diplomatic
points外交点数(每个月增加一次,点数比较少,慎用),strategic movement
points战略移动点数(可以将没有行动的后方部队移动到前线城市或者友军城市周围一格内,当然把前方损失惨重部队拉回后方也是一种不错的选
择),sea transport
points海军运送点数,可以将自己海港城市周围一格的部队通过海路移动到指定的自己或者友军海港城市周围一格内(运送点数可在部队登岸后恢
复).amphibious invasion
points登陆点数,没有它,游戏中诺曼底登陆纯属扯淡(注意!登陆点数只能用一次,部队登陆后,点数无法恢复),technology技术,这里当然
是指军事技术,military部队(数目),infantry步兵,motorized机动化步兵,armoured装甲部队,airborne空降
兵,division师,corps军(corporations缩写),air
division空军战斗机编队(自己根据实际情况翻译的空军),air
army空军轰炸机编队(轰炸敌军重要目标,如装甲部队或者敌军城市顽固守敌,别拿它整天去轰敌步兵师这种不起眼的目标,补充空军真的很费PP资源点
数),strategic
bombers战略轰炸机编队(轰炸城市用,可使目标城市PP资源点数贡献降低或者失败,很多城市都有资源点数贡献数值,你会在游戏中发现大部分城市都有
一定资源点数,该数值固定上限,被轰炸减少后,每回合又会慢慢恢复至原有数值,如果你战略轰炸编队很多,可以控制敌军,轰炸至0,也就是说下回合敌军资源
点数增加减少甚至是0,普通轰炸对敌军城市守军无效,可用核武器,至于效果能不能影响部队,我没试过,但是应该可以,要不成bug了),patrol护卫
舰,battle战列舰,carrier航母,submarines潜艇,nuclear bomb核弹,land warfare doctrine
level陆战理论等级,基本上和步兵等级保持相应的关系,但也不是完全相同.ok先到这里.
进入游戏,可用鼠标滑轮放大缩小地图,我这是放大地图,游戏上方的信息都是已经介绍过的东西,只是用了缩写而已,游戏右侧有详细的信息,重要的如
supply,离后方城市越远,战斗力影响越大(影响数值看eff.百分数和eff.str.影响后的攻击力),strength部队满员标准攻击
力,act str.是指将领对部队行动的影响
下面的是技术研发列表,buy投资哪个技术,先后顺序要根据你的军队情况和个人喜好来定,每个技术研发都分三等:投入研发,加大研发,研发资源最大化.想要研发技术必须先投入,对吧,然后你再加大投资,才会加速研究速度,这个理解起来不难吧.呵呵
下面这个是海战图,也就是点击陆地战略图右下方的那个fleet舰队出来的东西.
这张图就是将领任命图,当然这是我任命完了的.rommel这就是传说中的隆美尔~~呵呵
下图是海战图中的deploy new
group展开新舰队,其实这么翻译也并不准确,因为这里有在建造的舰船队列,比如carrier,建造需要40周时间,battle需要25周,所以你
能看到有的舰队之前有个红叉,不能立即展开,还有个数字,这就是说,还剩下多少周你才能展开该舰队,展开的时候根据你所拥有的港口来选择开始驻扎地点
我这图编辑的有点乱.呵呵,一会陆军的,一会海军界面的.一会又想起介绍空军.
主要是我这网速太慢,图片虽然尽可能的减小到100KB以下,但是上传tu6的时候总是有一些失败.于是我就先发上传成功的图,并附上一些简单介绍,大家多包涵啊~~
部队升级,三个箭头向上是升级部队战斗力level,三个箭头分开向上,是师级部队升级至军级
战略轰炸,图标比较好认,不会弄错吧.....
战斗机,鼠标位置灰色的选项是战斗机攻击,只能攻击一定范围内的敌军飞机,包括战斗机,轰炸机,战略轰炸机
港口部队的海运选项,和灰色的登陆选项,要注意的是,登陆部队必须先进入海战战场,然后在陆战战略图里,点击海战战场控制港口范围内的靠海地点,登陆作战
时还会遇到敌军海军阻拦,因此登陆作战必须由强大的海军助阵,比如战列舰可以炮击港口,航母可以派遣飞机攻击港口,前两者需要另外点击,右上方的专门选项
按钮,潜艇可以阻止敌军舰队接近登陆舰艇并在一定程度上击沉对方舰艇,这个需要看你运气了,呵呵,登陆的成功率开始真的很低.
上边那些图六角格,红色(内部数字0)代表你可以将部队移植到这些地点,但无法攻击.
黄色(数字一般是1或者2)代表移动到该点之后只能进攻一次.绿色一般代表可以进行两次以上的攻击,每次攻击会花费部队2点行动值,不过1点行动值也能进行一次攻击,只是攻击威力(或者说是进攻强度)有一些降低,个人感觉
继续解释下面的图
这张图是空降兵和轰炸机配合攻占港口,先是用N个轰炸机编队把敌守军炸没了.然后空降兵空降到该港口,不过要注意的是空降兵每次空降之后,需要三个回合不能行动才能进行下次空降!~~
演示,包围圈中的苏军.
相邻的进攻部队可以对一支敌军发起共同攻击,甚至是围攻.请一定要利用这个!因为进攻时随着敌我双方攻击力的悬殊对比,残余的敌军会被迫后撤一格,这个可
不利于消灭敌人,因为敌人有机会在下个回合对该部队进行补充.因此把敌人围困住,可以有效消灭敌人.最成功的例子,用3个步兵军将敌人的一个整装的装甲军
团围困起来(后面可能有敌人的友军,但是该装甲军团无路可退),一次性消灭之!
这张图是进攻至苏联莫斯科前线,可以不用急于进攻,而是向莫斯科两肋斜插,形成包围之势,敌军轻而易举的会被围歼。
AI怎么样关于游戏乐趣.AI给我的感觉还可以,也算是和真实历史比较相称的.
因为我的是德国,还是以德国举例吧.如果所有国家的难度是普通的话,德国的资源量真的很难和苏联匹敌,特别是每年9月到第二年5月之间,德军的移动速度会
很大程度上被天气影响而举步维艰,很可能在长期的消耗战中吃亏.就算你能指挥德军在东线上屡屡挫败红军,但是你的西线呢?英国,美国不会干等你消灭苏联,
他们在积蓄力量,打你个大的登陆战.到时是从东线分兵西线救援,还是说从新建立军队布防?你的资源不足以维持庞大的军队-----战争的代价很昂贵!
苏联红军也许单个作战实力比不上德军,但是数量上的优势,真的让我很恐惧.技术优势是有限的,5级满级,苏联会慢慢追上来的,那时苏联的军队扩充升级.会让人感到绝望!~
我一开始是把德国难度降到最低,苏联难度调到最高(也就是说德国资源量加倍,而苏联减半),我的所有技术领先苏联红军1到2个等级,并且有3个技术达到5
级满级,即使这样我的兵力数量不如苏联,也很难在一年半内消灭红军,刚推到莫斯科前线时,除了后方在包围圈中的红军鱼肉,我在前线消灭红军的速度和苏联在
后方新建军队的速度几乎持平.差不多2年多的时间我推平了莫斯科和斯大林格勒,以及苏联地图南方所有城市,并入侵土耳其和北非开始剿灭剩余的英法联军(我
没有同意建立维系法国,之前是把法国境内的所有联军消灭干净的),苏联北方几座城市是在森林之中,最北方向的进攻推进速度缓慢,南面的德军也是刚推进到森
林下方.结果意想不到的事情发生了,我的存档不知道怎么坏掉了,每次读取这些战果累累的存档,总是会跳出游戏.而读取其他没怎么玩的存档倒是没事.哎~~
估计游戏AI被附体了,眼看苏联要被偶消灭,于是跟我开了一次国际玩笑.
苏试过发动海狮计划,入侵英国本地.入侵计划成功了,我成功的用若干空降兵夺取了1个港口城市----南安普顿,和伦敦上方的一个内陆城市,源源不断的海
运部队抵达南安普顿,我又夺取了西南方向的一个港口,然后当我试图围困伦敦时,我遇到了失败~并不是败在了敌人的装甲洪流,而是败在了英国作战的资源
supply上!也就是我之前提到的后方城市supply不足以维持前线需求,我的部队被影响的不到正常20%的作战攻击力......当我意识到这个问
题时,已经晚了,英国本土消耗了3,4个月的作战计划付之东流.东线苏联战争的需求,使得我没有足够的资源和兵力继续在此消耗,我撤出来四分之一的兵力,
而剩下的连守住夺取港口和城市都难以办到.英军的部队数量增加,几乎是对我仅存的守军包围了一层又一层。