风寒,对四个速度最快的单位造成持续风属性伤害。
→引申技能,殇阳祭,对目标造成风属性伤害,如果目标身上有风寒状态则再附加大量伤害。
殇阳CD是0回合,也就是说,它的地位等同于雷毅的穿杨,就造成的伤害来说,就是在有风寒的情况下造成的伤害=100%附加持续伤害的雷毅。
星落,对四个速度最快的目标造成持续风属性伤害,并按照造成伤害的30%每回合给我方气血最低的人回血。
→引申技能,西风烈,对目标造成一定伤害,如果如果目标周围有星落状态的单位则伤害溅射。造成伤害后取消星落状态。
→引申技能,被动技能,风怒,每次使用西风烈增加强风1500(顶级时),效果可以叠加三层,状态持续5回合,每次叠加会刷新持续回合数。
西昆仑重明技能
风魂,对单个目标造成持续风属性伤害,持续6回合,造成的伤害=基数伤害*回合数。风魂消失后会自动刷新。
这是一个神技,而且是相当神的一个神技,特别在这次更新把风魂的伤害拉到了和风寒,星落相同的档次,举例来说,2.2W的强风,造成的风寒和星落伤害是7200左右,
就是说风魂造成的也是7200基数伤害,你第六回合单回合就能造成4.32W的持续伤害,这还不是暴击,暴击了伤害是1.2W,第六回合单回合造成的伤害能达到7W这样的恐怖数字。最凶残的是,你6回合结束了,不用担心,风魂又刷新了。就是说除非你把风魂解了,不然你永远等不到他消失的那天。
逝血,对目标造成风属性伤害,且所造成的伤害直接补充到自己身上,包括蓝。同时血量低于20%的情况下,吸血效果翻倍。同时此技能可以刷新风寒和星落的回合数。
挽歌,蓄力,对目标造成风魂伤害,并对全部身上有风魂,风寒,星落的单位造成大量伤害,同时刷新目标身上的三种状态持续回合数,并使其层数+1(也就是伤害翻倍)。
那下面就举例说明。
首先默认人物强风2.2W
第一回合,风魂,不爆7200,暴击1.2W
第二回合,风寒,不爆7200,暴击1.2W
第三回合,星落,不爆7200,暴击1.2W
第四回合,挽歌,4~6个目标造成伤害1.9W,暴击4W。
第五回合,星落,不爆1.44W,暴击2.4W
风寒,不爆1.44W,暴击2.4W
风魂,不爆1.44W,暴击2.4W
也就是说第五回合一开始,目标就会受到4.32W~7.2W的持续伤害,且以后三回合都这样。
第八回合,星落,风寒伤害照旧,风魂进入不爆1.44*4=5.76W,暴击2.4*4=9.6W
这样这回合的总伤害就是8.64W~14.4W之间。
第九回合,挽歌,4~6个目标造成1.9W,暴击4W
第十回合,星落,不爆2.88W,暴击4.8W
风寒,不爆2.88W,暴击4.8W
风魂,不爆2.88W,暴击4.8W
第五回合,殇阳祭,不爆7200+2.2W=3W,暴击1.2W+3.8W=5W
第六回合,殇阳祭,不爆3W,暴击5W
第七回合,逝血,刷新回合数,同时造成不爆1.2W,暴击1.9W同时吸血。
第八回合,殇阳祭,不爆3W,暴击5W
到第十回合之前,伤害总量是65W~104W之间。同时,你吸取的血量是4.6W~7.4W之间。