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《天尊传奇》PK了解对手属性的重要性心得

作者: 佚名 2013-07-02 11:32

再说说天尊传奇PK,也就是对手是玩家的时候.一般的人都会遵循与对方同样阵型的原则,既然加成的属性是一样的,这样就属于硬拼.但是实际上可以换一下位置.利用田忌赛马的原则打赢对方.

玩了这么久,相信大家已经开通了不少的阵型了吧,看到阵型,想到的必然是其中的属性,有的加生命,有的加命中,着如此的种种表示阵型是增加自身属性的一种工具,把人物放在何处有时候会带来不同的效果,例如攻击高防御低的弓手,应当放在加攻击的位置,高暴击低命中的谋士应当放在增加命中的位置,血量高防御高攻击低的护卫应当放在增加生命的位置,这无一不是按照增加长处减少短处设计的.

在天尊传奇里,我们这边设置了阵型,对方也有不同的属性和阵型.拿打怪作比喻吧,如上图所示,对方有一个buff是可以化身黑暗魔君,对一条直线上的敌人攻击造成伤害.很明显,对方的每一次攻击相当于穿甲弹,对一条在线的所有人都会造成伤害,如上图所示,若曦和华雄分别受到2654和2014的攻击,当然还没射到我,不过试想一下,如果阵型是分散,也就是说每一行只站一个人的话,他每次只能射到一个,平均伤害只有2800左右,而队形站成一条直线的话平均伤害就达到了8400!可见不同阵型接受的伤害差很多.

《天尊传奇》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏。三国历史跌宕起伏,伴随着不少名将的闪耀登场也是经典战役层出不穷。操作上手简单,动作爽快流畅,技能招式绚丽,竞技场上风云变换,一声令下群雄并起的王者之感,尽敗英雄的丰功伟绩等你来书写。

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