我这个人玩游戏习惯先从试玩版玩起,如果有趣,我再玩正式版。可以说要塞传奇的试玩版是十分吸引人的。 玩了这些日子,感觉最擅长使的就是冰霜族,尤其是霜巨人,要塞都是用修改器的,修改文件的话会很麻烦的追问修改器有了啊 修改器只能修改资源 但是招条龙 去杀弓手不容易啊 每次攻城 跑得快的 皮太薄 没跑几步就死了 剑士速度太慢 等到也美多少血了。。戟兵 100个跑过去 到城墙下得死一半多 剩下的个个是残血。 没啥多少就全死了。。。只有招条龙过去 把塔楼上得弓手弩手烧死啊 不过有那个 龙鱼叉(好像叫这个。。) 没几下龙就死了啊 不过可以修改 龙的召唤时间与个数的也行啊回答看你用什么族啊恶魔最好办了,弄蝙蝠可以,用吸血鬼还可以控制他们的兵冰就弄一大群巨人人就带上一群弓箭,带个有盾,加攻,加血的英雄对射就可以了
要塞传奇的单人战役,除邪恶战役稍难,总体难度还是比较平衡的,每个阵营的战役也基本能做到突出自身特色。与系列前几代相比,要塞传奇的特点一是经济和建设系统大大简化了,战斗节奏明显加快(这貌似也是城堡建设+战斗类游戏的大势所趋);二是战役中英雄(领主)的作用大大加强了,用好英雄的技能往往是过关的关键;三是第一次有了种族区分的设定,每个阵营(亚瑟王阵营、冰阵营和邪恶阵营)都有自己的8种特色单位,感觉冰阵营的单位相对好用,尤其是女巫,移动迅速、不受地形限制又能抵消箭塔的高度优势,成型后相当恐怖,唯一的缺点是不能打建筑和占城堡。相比之下用好亚瑟王阵营和邪恶阵营的特色单位就需要一定的技术,不过一旦熟练掌握也能发挥巨大威力。单人战役的缺点主要是邪恶战役过短,各个战役之间衔接性不明显,而且要塞系列的精华城堡对战在战役中突出得略显不足。不过对于爱好中古城堡建设的RTS玩家来说,要塞传奇还是值得尝试一下的。顺便提一下,该游戏的引擎虽然基本沿用了2代的技术,但优化大大进步了,我用512m内存加intel845GL这种48m共享显存集成显卡的古董机居然能开中等配置流畅运行,看来低配置的玩家这次有福了。