超大BOSS
传统回合制网游的BOSS通常在局部强调其长度和宽度,只是在造型上比一般怪物、略精致。而在《封神》的世界中,玩家将可感受到全然不同的视觉震撼!配合超强的美术渲染特效,极端华丽的BOSS模型和3D游戏大气磅礴的战斗效果,给你无比震撼的视觉冲击!
更具特色的BOSS
在新手村的战斗之中,扮演封神世界各门派弟子的玩家们,将会遭遇一场真正的BOSS战斗,区别于传统回合制,《封神》的BOSS采用超大屏设定,一眼即可看出与一般怪物的不同,同时巨大的体型和全新的风格,将使整个回合制BOSS战的战斗理念和表现力焕然一新。
在换代测试期间,众多玩家集结,准备挑战超大BOSS
战斗更挑战!引擎底层更开放!
不光是外型上带来临场和压迫感,《封神》的战斗在玩法上也更具挑战性。对于回合制游戏而言重要的策略构成部分——战斗单位数量、站位等,都在《封神》当中得到创新。
超多战斗单位,使战斗更具挑战!
游戏不仅改变传统的1人1宠,宠前人后的固定站位,使得玩家在技能选择拥有“秒十字”、“秒前2、后2”等更多选择之外,游戏自主研发的Spree引擎采用框计算底层开放技术,更将支持超多单位(最高支持20v20个战斗单位)的实时对战。