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《单身生活2:三重烦恼》游戏秘籍

作者: 佚名 2013-07-02 11:53

金钱修改:

进入游戏目录下打开config文件夹找到game.cfg文件!首先右键单击此文件选择属性,把属性选型中,去掉只读前面对勾、存档前面打上对勾。打开game.cfg文件,查找关键字:money 会找到5个连在一起的项,它们就是游戏中五种游戏模式里的初始资金!改一下,保存,退出!

moneyEmptyScene = 100000

moneyStartStory = 496

moneyStartBackyard = 2500

moneyStartApartment = 5000

moneyStartPenthouse = 10000

改一下,保存,退出!好了,可以当富翁了。

经验修改方法:

找到游戏GameLogic目录里的glLevels.agl文件,用记事本打开后:找到GLLevels object,继续找到requiredExperience,=后面的数字就是经验,随便改成你想要的数字吧

开启另外2个地图的方法

打开游戏目录下的Configgame.cfg

然后按编辑中的查找,输入“StoryEnabled”然后按确定,便会出现以下内容,把=号后面的英文全部改成“true”开启便OK了!这个选项上面的就是修改初始金钱的行位!本人试过,能正常游戏!

StoryEnabled = true

BackyardEnabled = true

ApartmentEnabled = true

PenthouseEnabled = true

马赛克解除法及门上锁法

打开Singles2Effect里的PixelateShader.fx档案,里面有一段如下:

struct VS_INPUT

{

float3 vPosition : POSITION0;// the position in object space

float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates

};

struct VS_OUTPUT

{

float4 vPosition : POSITION0;// output position //注:把4改成3

float2 vTexCoords : TEXCOORD0;// the texture coordinates

};

这样马赛克就不见了,连上厕所也没马赛克。

而门上锁的方法是将Singles2StateMachine里的DoorInDoor.lua及DoorOutDoor.lua里的下列内码改变,先用pm_lock搜寻,会找到下列内码:

if TEST_BUTTONS then

button = addPieMenuButton("pm_lock", "lock");

button.addDescription(USERACTION, "true");

end

改成下列内码:

-- if TEST_BUTTONS then

button = addPieMenuButton("pm_lock", "lock");

button.addDescription(USERACTION, "true");

-- end

每个档案里各有三个,三个都要改才能作用,接着用pm_unlock搜寻,也将内码改成和上面一样,这个每个档案里只有一个,记这个要改,不然你的门锁上了就打不开了。

几种属性的修改法

1、薪水

2、物品属性

3、各种行动(比如对话)对人物属性的影响。

先来看薪水:

目标文件游戏安装目录下GameLogic的glCareers.agl这个文件,用记事本或者任何字处理工具打开。请看下面例子:

GLCareers object

{

careers

{

career

{

Career 0

{

income = 200000

beginTime = 9

endTime = 10

}

........。.(下略)

修改income = xxxxxxx,就如你看到的,例子中的200000是修改过的。这是每周的薪水。

下面的beginTime =9和endTime =10是工作开始和结束的时间,这里的endTime =10也是改过的。

继续,这次来修改各种动作行为对人物属性的影响。我以Romantik的选择中的TALK为例子,其他的行为请参照例子自行修改。要修改的文件为GameLogic目录下的glActivities.agl文件

# Romantik Talk

talkRelation

{

duration = 0.3124999

#15 seconds real time

relationshipInfluences

{

0

{

condition = REL_ROMANTIC

value = 50

}

1

{

condition = REL_FRIENDSHIP

value = 50

分页符

}

2

{

condition = REL_EROTIC

value = 50

}

}

requiredSatisfaction

{

minValue = 0.0

}

requiredRelationshipConditions

{

#romance can only be improved after either friendship or erotic were improved

0

{

REL_FRIENDSHIP

{

total

{

minValue = 0.0

}

}

}

1

{

REL_EROTIC

{

total

{

minValue = 0.0

}

}

}

}

excludeFromAI = true

maxRepeatPerDay = 3

conditionCategory = 0

}

duration = X.XXXXX是该行为需要花费的时间。

relationshipInfluences

{

0

{

condition = REL_ROMANTIC

value = 50}

1

{

condition = REL_FRIENDSHIP

value = 50

}

2

{

condition = REL_EROTIC

value = 50

}

}

以上的就是这个行为会影响的人物属性,例子子中是修改过的,这样改过后,原本只能影响Romantik的属性的Romantik Talk会变成能影响Friendship、Romantic和Erotic注意格式,可以自己加, Condition是影响哪种属性,value是影响的幅度。每一种影响要用一对{}括起来,{}前的数字是序号,每个属性一个,不可省略。

最后,部分物品对人物属性的影响,目标文件GameLogic目录下的glActivityModifiers.agl文件。

以单人床为例子。

# modifier for beds

bed

{

elements

{

0

{

lowEnd

{

price = 320

factor = 9

}

highEnd

{

price = 850

factor = 10.5

}

activityModifier

{

influenceModifiers

{

0

{

condition = NEED_TIREDNESS

type = value

operation = MUL

value = 1

}

}

}

}

例子中的数据是修改过的,原来的没有这么高。price是物品的价值,如果改了钱了这个改不改就无所谓了,factor 是这个物品对人物属性影响的系数,以例子中的修改来说,就算体力到零了,在床上睡一小时左右(游戏时间)就可以补满,condition是这个物品影响的人物属性。

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