任务难度适中,自由度提升
7次为一轮的循环任务让游戏更轻松
在循环任务中,一个人的逃跑可能会影响一队人的最终奖励。在《封神》中,这种刻板的设计被彻底取消,玩家在循环任务过程中,即便队长掉线或跳车,都不必担心自己的循环任务会断掉,因为《封神》循环任务的奖励机制是根据玩家个人次数来计算的。即便你在完成5个任务后队长发生了变更,你也会在新队长完成第一个任务时,完成自己的第六个任务。
循环任务设计灵活,再也不怕跳车了!
《封神》采用了全新引擎结构,为游戏带来了高清画面的同时,也加强了怪物AI的水平。镇魂任务是一个怪物AI集中表现的最好环节,不同的怪物有着自己不同的“想法”,增加玩家战斗乐趣的同时,也会让你在胜利之后获得更多的成就感。
《封神》镇魂任务中,其实一个叫猛力妖魂的怪会有高攻和加血两个怪物,他们以手中搓动丸子的颜色来区别能力。玩家需要根据自己的队伍搭配,来选择先杀高攻还是先杀加血的怪物。再举一个例子,镇魂任务中的引之妖魂,它是具有小怪召唤能力的,高攻队要首先考虑击杀它才可以事半功倍。以上还只是镇魂任务种的两个例子而已,实际《封神》的镇魂任务,都有高效击杀怪物的窍门,不过这需要大家在实际体验中去逐步总结,以提升自己的升级效率。
战斗更有乐趣的任务怪
隐藏任务,让你享受意外惊喜
怪物AI更丰富,循环次数少都是《封神》镇魂任务的一大乐趣。很多玩家做循环任务,都是为了最后的最终奖励,因此7次为一轮的设计,让很多玩家变得更容易接受和参与进来。实际上不仅如此,镇魂任务还拥有一个隐藏的任务形式,它不占用任何一轮的循环任务次数,在玩家某一阶段循环进行镇魂任务时,有可能随机出现“解救莲藕宝宝”任务。
战斗更有乐趣的任务怪
救宝宝任务作为隐藏任务,自然奖励更加丰富,因此需要玩家配合的程度也变得更高。战斗过程分为两个环节,玩家要在最后保证宝宝满血才能过关。