一、明显的改变:
1、铁骑增加了对刀盾的加成,同时提高了对刀盾和投石的抗性。——实用性大增,当然还是要注意避免对上弓骑和长枪。
2、弓骑增加了对床弩的伤害和抗性,被投石的伤害也减少了一半,增加了对轻骑和冲车的伤害。——我想说的是弓骑是不是无敌了?
3、床弩对弓骑的相性完全不行了,只能用来打轻骑和器械了。——床弩连守城都被削弱了,还敢再鸡肋一点吗?
4、长枪对冲车有了很明显的加成;但是被弓箭打得也多了(弓箭用的人少啊……)。——长枪得到加强
5、长枪和氢气对刀盾伤害提高,铁骑和冲车对刀盾有了伤害加成。——刀盾被大幅度削弱
6、冲车现在挨打不行了,枪兵和轻骑都对他有了加成,同时投石的伤害也提高到了300%,肉盾的作用大减,破城也困难了许多。——这个改动还算合理。
二、不太明显的改变:
1、弓箭和弓骑对冲车的伤害略有提高。
2、弓箭对枪兵和轻骑有了小幅伤害加成,并且因为床弩的削弱,出场率可能有所提高。
总结:刀盾和床弩削弱了,铁骑弓骑弓箭变厉害了。
评价:
做平衡性修改无可厚非,但是是不是真的改平衡了?
刀盾以前是很牛,但是也不用削弱这么多吧,现在刀盾还有啥用呢。
床弩本来就很鸡肋了,还要削弱。
弓骑在PVP的战斗中本身出场率已经很高了,现在还要进一步提高吗?
一些个人想法:
1、刀盾可以定位为克远程被近战克,那么至少被弓骑打也减少一点吧。
2、弓骑打床弩不仅不要提高,还要削弱才行,要不然你用弓骑去攻城,对面敢出战吗?
3、本来投石守城还可能依靠冲车顶在前面不让弓骑打到,现在呢?冲车不经打了,投石打弓骑只有30%了,弓骑是不是太无敌了点?
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