韩国仁川2013亚洲室内暨武艺运动会英雄联盟项目,在北京时间7月1日晚落下帷幕,代表中国队出战的WE.GIGABYTE.LOL在先取得首局比赛胜利的情况下,被对手翻盘。最终以总比分1:2不敌韩国队屈居亚军。虽然热爱体育竞技项目的国人倍感遗憾,这也是中国电子竞技代表队收获本次比赛的第一枚奖牌。
对于失利,不得不承认,但是也有很多值得我们去学习和思考。是我们观念陈旧,打法保守?
失利分析:
玩了很久也觉得整个国人的思路就是,觉得LOL就是一个打团的游戏,在选英雄的时候都会为后期的团战考虑,一直抱着前期猥琐点没事,后期团战克制对方就行的心态。然而韩国队线上的压制,清晰的思路,完全不给你拖后期的打法,很是值得我们去借鉴。
LOL并不是一个就像中路大乱斗模式,只有一条路,没有一定程度上说必须要通过团战才能取得最后的胜利。你选团战阵容,但是我阵容打团战不给力?没有肉?那我不打团了,打Poke,打41分推,滚雪球消耗死你。只要我塔比较多,那么兵线一定是好的,总是往敌方的方向推。选控兵线的英雄就很重要了。
当前版本比较OP的英雄就不说了,劫之类的;像杰斯螳螂卡牌(改版前)那种,清兵快,推线首选。狗头,E技能清兵,逼对方离开塔的技能很凑效;为41分推准备的慎,卡牌(有传送)或者OP英雄——劫之类的(伤害高,单挑无敌);拆塔快的英雄(ADC即可)。只要推了塔,优势比gank多抓几个人效果好多了。
然后是转移快,防GANK上,有位移技能,机动性强的英雄也比较好,就如凯南,盲僧,锤石(帮助队友位移)。
因为推塔总是主要针对下路开始的,因此上单就要选很合适的英雄。能克制对方的上路,比如瑞兹克制兰博之类的。如果有换路可能,还要有抗压能力,要能够尽量使在1V2或偶尔有打野帮忙的情况下,能让自己的塔掉得慢。因此像杰斯之类能快速清兵的上单就比较好。
因此我觉得,为了打团战而准备的肉这个概念要渐渐不顶用了。如果前期运营得不好,塔掉太多了,兵线往自己基地靠,就会出现很多难以挽回的劣势,副作用,比如视野被控制,要分人去守塔,要冒险去插龙眼等等,出现这种劣势以后,打团的主动权就不在自己了,有没有肉就无所谓了。
因此前期的推塔是很关键的,为了推塔,选个不那么OP的英雄,多插眼,防GANK,牺牲打野的发育都是不值一提的损失。
但是作为业余玩家,自己的分析当然漏洞百出,也许真有能逼迫对方强开团的阵容,或者克制推塔流的打法,就看看选手们的开发吧!(或者是RIOT的改动)。
下面也为各位喜欢英雄联盟的玩家奉上这三场精彩的比赛。
WE VS KTB第一场:
蓝色方(中国队WE.GIGABYTE.LOL):
Ban:盲僧、劫和蜘蛛
Pick:卡牌、努努、凯南、韦鲁斯和机器人;
紫色方:(韩国队KTB):
Ban:皇子、杰斯和琴女
Pick:锤石、女警、死歌、璐璐和狗头。
WE VS KTB第二场:
紫色方(中国队WE.GIGABYTE.LOL):
Ban:杰斯、劫和盲僧
Pick:扎克、琴女、寡妇、韦鲁斯和安妮;
蓝色方:(韩国队KTB):
Ban:锤石、凯南和卡牌
Pick:蜘蛛、EZ、娜美、狐狸和小丑。
WE VS KTB第三场(决胜局):
蓝色方(中国队WE.GIGABYTE.LOL):
Ban:劫、盲僧和蜘蛛
Pick:凯南、努努、女警、死歌和稻草人;
紫色方:(韩国队KTB):
Ban:卡牌、锤石和杰斯
Pick:慎、EZ、扎克、娜美和狐狸。