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《天骄3》游戏特色

作者: 佚名 2013-07-04 10:32

精美写实的游戏世界场景

《天骄3》使用纯3D技术,让整个游戏世界更加真实,让玩家更加投入游戏世界之中。丰富的地貌、植被、建筑种类,多种天气气候,营造出美轮美奂的多种风景,如阴霾潮湿的雨林、白雪皑皑的雪原、鸟语花香的草原、黄沙漫天的沙漠。

《天骄3》使用各种国内最先进的渲染技术,实现逼真的昼夜更替,接近电影画质的画面,大面积的让人目瞪口呆的草海与写实树木,包含反射折射等效果的水面,拟真世界的各种天气视觉效果,如雨、雪、沙尘暴、热空气扰动等。

可以自由搭配的技能效果

角色技能包括普通技能、专精技能、职业技能。

一、普通技能

所谓普通技能,就是只要达到一定级别就可以通过花费一定金钱学习并掌握的技能,基本上相同职业的玩家都会拥有的技能。普通技能的玩法在于每一个普通技能都设有三个子技能,这些子技能都在不同方面上强化了主技能的效果,玩家可以根据自己的需要,对普通技能进行有选择性的强化。每个子技能提供4个技能点数供玩家自由分配, 三个方向,上百种搭配,都有明确的用途特点,每种技能多达12种组合,效果明显,选择灵活。

二、专精技能

每个职业都设有多个专精技能,专精技能效果通常比普通技能强许多,但是玩家拥有的专精技能点数是有限的,因此专精技能的选择非常重要。玩家需要在这些专精技能中进行选择,组合出自己所钟爱的搭配方案,这就使得同一个职业的玩家之间也拥有自己的技能特点。

三、职业技能
职业技能不是通过金钱学习,也不是通过消耗关键技能点数获得的,而是在特定级别段通过完成特定任务奖励给玩家的。这些职业技能是最能体现职业特点的技能,例如术士的复活术。

多样多变,无限追求的装备

装备属性变化丰富,基础属性、附加属性、特殊属性、精炼属性、精炼奖励属性应有尽有,还可以携带技能效果。

装备加工变化丰富,精炼、开孔、镶嵌效果完全交由玩家自主支配,只要付出就能创造出任何希望的装备组合。

装备精练系统是通过消耗精炼石,来提升装备自身属性的一套系统。这套系统在其他游戏中也出现过,但是《天骄3》的装备精练系统有其独到之处,那就是在精炼成功到达+3、+6、+9、+12、+15精炼等级的时候,会使得装备获得绚丽的精炼特效,并且装备获得额外的精炼奖励属性。使得装备精炼成为一种阶段性的、里程碑式的追求。

装备开孔系统是通过消耗开孔道具,来使得装备获得可镶嵌宝石的凹槽。装备开孔本身并不能为装备带来属性上的提升,但是装备开孔却在很大程度上影响了后续宝石镶嵌的效果。《天骄3》的装备孔不仅仅是个镶嵌宝石的基础,而是拥有品质效果。高品质的装备孔可以提升所镶嵌宝石属性效果百分比。

宝石镶嵌系统是装备开孔系统的后续,宝石可以镶嵌在已经开孔的装备上,为装备带来额外的属性。宝石属性还可以产生宝石追加影响。所谓宝石追加就是指在同一个孔中进行多次宝石镶嵌,前提是追加的宝石一定与已经镶嵌的宝石拥有相同的品质。

需要配合,讲求互惠互利的关卡玩法

《天骄三》强调战斗形式的丰富,力图通过职业、技能、怪物AI,战斗机关,环境因素等等的相关设定,营造富于变化的战斗节奏,克服网络游戏长期玩的枯燥感。并在丰富的战斗形式下培养玩家之间的联系,打造牢固的玩家团体。

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一、剧情副本(团队关卡PVE)
剧情副本的特点是与副本外的整体游戏世界在剧情上紧密结合,往往某些比较庞大的剧情线索的终点,都会指向某个剧情副本。而剧情副本的画龙点睛之处,就在于形形色色的副本boss。所有副本boss的属性、技能、ai脚本都是单独设计的,这些都需要玩家进行摸索掌握其规律,才能制定有效地战术,从而顺利地击败boss。

游戏中的高端资源,比如说装备、材料、宝石、座骑等主要通过多人进行的关卡给与。除了直接掉落和完成奖励外,更多的还是通过搜集积攒某种特殊货币凭证。

为了适应不同层次玩家的需求,剧情副本设置了普通模式、困难模式、炼狱模式三个档次的难度,兼顾了不同层次玩家的需求。

可以升级建设,相互合纵连横的公会组织

玩家个人行为增加个人利益同时增加公会的成长;同时公会的每次阶段性成长都会惠及到公会成员和整个公会。无论是公会成长还是个人成长,都是一个较为长线的追求,公会的成长不可能离开帮众的努力,同时公会成长的方式也要尊重每个人的喜好选择。公会是游戏中集体pvp行为的主要单位,瓜分城池和资源点、攻伐争夺、合纵连横、创造故事的核心单位。

一、公会升级建设

公会官员可以安排公会的升级建设任务。这些任务需要所有帮众其心协力才能推动完成进度,这些升级建设项关系到公会整体的强大(比如说人数上限),也关系到每个人切身利益(福利建设)。

二、公会科技福利和贡献度

公会首领带动大家一起参与各种活动,无论是对抗或挑战性群体活动,还是简单的堆量个人工作,都会发展公会的福利科技,而这种科技又直接回馈给公会内的每个人。

比如说各种高端生活技能,需要一定的公会建设才会出现,再比如说公会仓库升级后会刷新很多好东西药剂等。

帮众做工作获取贡献度,然后凭着贡献再去享受公会好处,公会主管拥有贡献度调配的权限。

三、公会战

成组织的大型对抗比赛非常重要,因为玩家追求装备更多就为了在众目睽睽下展示自己,也有更多高端玩家喜欢指挥和群体战斗,公会战提供了条件和借口,快意恩仇。

具体公会战中需要检验装备实力、强化药品或道具消费、突出玩家的指挥能力、检验团队配合能力。比如下面一个具体的战斗关卡:

场景中两大营地作为出生点,安排在场景两端,场景中散布着很多资源点。相互敌对的两拨人马占领资源点获取资源,谁的资源达到指定量谁就获胜。

对抗的双方必须安排好人员分配,分开防守并掠夺对方的资源点,期间考验指挥者的领导能力和参与者的战斗配合力。

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