几个世纪以前,世界上存在着一个凶残狡猾的种族,他们叫做布雷克,属于天生便不寻常的生物,掌握着蕴藏在水晶之中的能量——大地最原始的能量。布雷克掌握了一种神秘的仪式,将他们生命的精髓与一块水晶联结,同时与其中的魔法相融合。依托这种强大的力量,布雷克在奥迪恩峡谷(新地图水晶之痕所在地)中繁衍生息,守卫着部族与水晶。除了那些想夺去原始魔法能量的攻击者,似乎没什么可以突破布雷克的防卫线。这样的情况持续了很久,直到符文战争的战火波及至此。
在奥迪恩峡谷附近爆发了一场激烈的战斗,混乱的魔法能量四处乱串,污染了这些水晶。布雷克的族民变得衰弱无力,没有任何一种防护性的魔法能够应对这些可怕的效果。为避免灭绝,他们唯一的办法就是蛰伏在地底下,直到战争过去。最聪慧最强大的布雷克潜伏在地表附近,他们将会先醒来并评估地面的情况是否适合族民的生存。而近期卡拉曼达暴乱的局势和剧烈的开矿情况,早已将这些先锋惊醒。当斯卡纳从地面蹦出的时候,充斥着他的全是愤怒与迷惑。好在当联盟的代表发现他并表明身份的时候,理由终于战胜了愤怒。斯卡纳被邀请到战争学院来讲述布鲁克一族的故事。作为回报,召唤师将告诉他长眠的这段时间内所发生的事。自符文战争之后,对魔法的使用已经作出了更多的限制,但很明显当前的这个世界对于布鲁克一族而言还是相当的危险。不过现在,斯卡纳找到了一个可以将世界恢复到适合他们种族居住的地方——英雄联盟。
"人类尚未学会控制他们的魔法——因为卡拉曼达已经变成了历史长河中的一条水晶疮疤(意指新地图水晶之痕)。"
打法分析:斯卡纳是个很强力的半坦半输出英雄,技能的AOE优势让他不管是打野和混线都能有很好的发育,在这里主要介绍混线,因为在路人局中还是很少人打野的。斯卡纳在初期就有跟人拼技能的资本,这全部得益于他的被动技能,每攻击敌方英雄一下都能减少一秒的CD,这在前期等级不高技能不多的条件下是多么占优势啊。初期对线的时候最好选单线出门,他的技能都是AOE,清兵速度会很快,前期主加E技能,因为这个技能射程不短,而且还是AOE,清兵能力很强,最主要的还是能回血,极大地增加了斯卡纳的续航能力。接着Q技能也是个磨血的好技能,在清兵的时候用此技能,触发的范围伤害效果往往会蹭到对方英雄,这就让对方英雄几乎就不敢上前补刀了。而在到了六级的时候有了大招就可以主动呼叫自己方的打野英雄来帮助GANK,因为他的大招实在太强悍了,指向性稳定控制,而且在双方对线的时候往往会不怎么注意走位,等打野英雄埋伏好了之后就可以直接闪现上去开大先手来着往回走,这时候打野英雄再跟上,你就开W放E用不断用Q,有W的攻速加成你的CD会减少得很快,可以一直QE轮着丢,足可以把GANK成功率提高到百分之八十以上。这个方法在对线时屡试不爽,所以斯卡纳在大招一好就可以让队友过来帮一次,不然会浪费他大招的威力。当然到了游戏中期,如果真的不甘寂寞的话斯卡纳也可以游走GANK,有W技能的加速他游走效率还是相对较高的。到了后期团战斯卡纳要充当起一个副T般的存在顶在队伍的前面,其实也没办法,他的技能也确实要贴人脸上才能用,按照一直以来的理念,任何需要贴人脸上去打的英雄都或多或少地出几件肉装,不然上去只会白白送人头。开打时斯卡纳可先用E和Q的范围伤害不断消磨对手,等对手走位失误或己方先手冲上时斯卡纳就可以奔着最脆的那个DPS上去,开大给拉出来一顿胖揍,实在不行甚至可以选择闪现过去,但要技能先开W,这样能减免自己受到的伤害也能在R的持续时间能把人尽可能地拖得远一点。集火掉一个之后就可以慢慢打了,因为斯卡纳不畏惧和别人拼技能,他有被动就能比别人在相同时间内用更多次技能,而且Q还能减速,一直可以缠着一个人直到把他带走。