来自于 abd al-hazir手记:
我们基本上都听说过关于崔斯特瑞姆(tristram)的传说。起初听到这个名字的人,最先映入脑海的应该是一幅令人战栗的场景:到处充斥着不死系生物、邪灵附身的怪物、当然还有最邪恶的恐惧之王。尽管有很多人声称是沾染了霉菌的面包或被污染了的水让这些人变得狂乱,可实际上在我旅途经过的众多地方均看到过这样的情形,并非是此处因为食物或水的原因才导致的。既然这样的话,我不得不说来到这个称作「新崔斯特瑞姆」的地方在一定程度上让我很沮丧。
新崔斯特瑞姆在这里已经建立了数年,虽然尚不清楚它确切的建立时间。早期的时候,随着被古老大教堂的传奇而吸引到这里来的旅行者和冒险家逐渐增加,慢慢的就聚集了一些贩卖货物的商人。久而久之,这里便成为了一个固定的城镇。在大教堂的宝物被掠夺殆尽之后,逐渐变得很少有人来到此处,渐渐的新崔斯特瑞姆开始衰落。城镇中残留下来的只有简陋的小屋;而只有当地的一家小旅馆看起来还能跟这座城镇相协调。
在我打算离开这个沉闷地方的时候,偶然注意到了一位异常古怪的老人,似乎知道很多秘闻和传说。在与他交谈之间,我得知在大教堂的深处仍然埋藏着珍贵的东西,特别是古代遗留下来的起源与智慧之冢。我一定得将这些话铭记于心,因为必须承认在我探索崔斯特瑞姆遗迹的时候,仍然缺少足够的勇气和胆识去涉足充满了邪恶气氛的大教堂。
关于作者:
abd al-hazir 是一位极富盛名的绅士、历史学家和学者。目前他正致力于调查、研究和撰写关于我们这个世界中具有独特性的地区和居住者。
来自于 abd al-hazir 的手记:
卡迪安(caldeum)曾经是凯基思坦(kehjistan)帝国中最令人骄傲的城市,也是全世界的贸易中心。即便在城市的规模上可以与威兹君(viz-jun)以及后来的库拉斯特(kurast)相匹敌,它却从来没有被认为是帝国的中心;相反,那些出生在卡迪安的人们却不这样想。甚至是魔法公会战争爆发的时候,也丝毫没有影响到卡迪安的贸易活动;毕竟人们都认为就算政治和魔法占据着重要的地位,可如果因此而影响到贸易将会带来更严重的后果。他们或许会说:「就让库拉斯特的人们认为自己是世界的中心吧。我们只要能在这里自由的交易、买卖或者交谈就足够了,谢谢!」
然而我曾经对这个城市所抱有的自豪感却逐渐消失殆尽。现在回首整座城市,我不得不承认它正在逐渐堕落下去;自从库拉斯特城里面大量的贵族纷纷逃至卡迪安并定居下来,它就开始了堕落的进程。我也听说了一些关于那些贵族为何逃离库拉斯特的令人恐惧且难以置信的谣言,不过这并不会让我有所担忧。到是他们在这里的所作所为让我们心怀忧虑。尽管起初他们逃至这里的时候是为了自身的安全,可久而久之这种信念就更加淡化,开始向这个城市索取,自认为是这里的主人,既傲慢又自大。他们很轻易的就在管理卡迪安的贸易公会中得到了想要的位置,打算用那些财富来雇佣商人去实现他们的野心。
当我开始产生不确定的想法时,凯基思坦帝国终于意识到并迅速开始着手处理这种恶化的态势。但是在他迅速的解决了我们公会同那些贵族之间的纷争时,他身上所展现的那种专横丝毫体现不出任何个人所应该拥有的魅力、领导力以及智慧。即使人民全力的支持他成为我们的帝国君主,我也不认为这就是什么奇事。虽然说我们一直都是凯基思坦帝国的一部分,接受他的统治,可我们认为在卡迪安的大家是一个自由的整体,只属于我们自己。在避免了那场灾祸之后,现在似乎最明显的就是那只不过被那虚伪的假象所掩盖的事实。
在哈坎王(emperor hakan)生病之后,这种虚伪的假象逐渐瓦解,他的影响力也开始减弱;而卡迪安的气氛也随着他的健康状况所改变。一旦他的病情变坏,曾经我们那美丽富饶的城市也随之变得更加惨不忍睹。
当哈坎王去世后,他那无能的继承人占据了王位,而卡迪安也开始陷入深渊之中。我们的噩梦似乎永无止境:我们被践踏以及被迫住到贫民窟的命运、无能的当权者、再次出现的偏执的撒卡兰姆(zakarum)以及和我们魔法师的争吵……这不是几页纸就能说清楚的。
对于它来说,能承担这样多的事情的确已经够多了。
关于作者:
abd al-hazir 是一位极富盛名的绅士、历史学家和学者。目前他正致力于调查、研究和撰写关于我们这个世界中具有独特性的地区和居住者。
来自于 abd al-hazir 的手记:
在见识过凶猛的沙丘长尾蜥之后(详见第004号记录:沙丘长尾蜥),是人都不会想再次闯入卡尔蒂姆周边的荒漠了。那些亲身涉足过边缘荒漠的茫茫黄沙,见过四处出没的凶悍生物的探险者们,肯定都是这么想的。
「边缘荒漠绝对算是世界上环境最恶劣的地区之一,但是这也无法阻挡我探索卡尔蒂姆的决心。」
然而,我偶尔也会很奔放的。在过去的几年当中,我不顾自身安危的在进行探索。诚然,边缘荒漠绝对算是世界上环境最恶劣的地区之一,但是这也无法阻挡我探索卡尔蒂姆的决心。
最早的时候,在大型军事要塞鲁巴哈杜尔(意即「关口之城」)还没建立起来之前,会在边缘荒漠活动的仅仅只有那些最强悍(或者疯狂)的探矿者。鲁巴哈杜尔建立的初衷是为了保护卡尔蒂姆免受居住在悬崖地区的豹人的侵扰,这座城市孤零零的在戈壁上履行着自己的使命,直到400年前人们在这片被称为「刺骨之风」的地方发现了珍贵的矿石脉。名为阿尔卡努斯的城镇作为这一地区的采矿业中心迅速崛起,周边的较小的居民点也如雨后春笋般冒了出来。然后,人们又在附近发现了达尔古尔绿洲,并在那里建立起第三座城市。那时,在强大的卡尔蒂姆沙丘守卫的保护下,边缘荒漠的各个城镇可以通过大篷车运输线从达尔古尔得到稳定的淡水和食物供给,边缘荒漠已经完全为卡尔蒂姆势力所控制。
然而,我们那位年轻稚嫩的新君主哈坎二世,自以为是的切断了卡尔蒂姆对边缘荒漠的支援,把那些人就那样抛弃在荒漠中。现在,没有人再去保护补给运输线的安全,无数无家可归的难民从边缘荒漠涌向卡尔蒂姆,期望能再次得到卡尔蒂姆的救援。我与许多这样的难民长谈过,他们讲述的故事甚至可以吓住最坚定的探险家。由于他们大多缺乏知识,所以我认为他们讲述的关于一个秘密邪教组织准备弄出一支恶魔大军的故事不太可靠,然而他们那近乎疯狂的精神状况和身体所遭受的折磨却使得我相信,边缘荒漠目前的确被什么可怕的东西威胁着。
作者: <凯恩之角> - qawsunmeng
diabloⅢ共分四幕。根据2010.10.05暴雪twitter:「每一幕的场景都有它们独特的地域」。从diabloⅢ世界地图来看,四幕分别由左下方的「绿色平原」(图1-①),右下方的「湿地」(图1-②),右上方的「沙漠地区」(图1- ③),和左上方的「冰冷荒原」(图1-④)组成。
我们的diabloⅢ之旅到底从哪里开始呢?首先,让我们回忆一下diabloⅡ和diablo。
diablo所有的故事都发生在一个叫做tristram(崔斯特瑞姆)的小镇(图2)。可以说,就是tristram的逸事。
diabloⅡ开始于一个叫做「罗格营地」的地方。之所以成为「营地」,就说明只是临时驻扎的地方,并非固定的城镇。虽然这个叫做「罗格营地」的地方本身的位置无从考证,但根据diabloⅡ第一幕的情节,「罗格营地」驻扎在一片多雨广袤的绿洲,而且距离tristram并不远——因为第三个任务,就是去tristram(图3)寻找被囚禁的迪卡凯恩。
再来看看diabloⅢ。根据2009.10.29的官方蓝贴:在游戏初期,leah会告诉玩家凯恩被困于崔斯特瑞姆大教堂(bashiok)。我们可以得知,diabloⅢ的剧情,一定开始于一个离tristram不远的地方。这和diabloⅡ、diablo的剧情保持了高度的一致性。这样,我们就送定了diabloⅢ世界地图左下方的「绿色平原」(图1-①)
第一幕
那么diabloⅢ的故事到底在什么地方开始呢?有人说就是tristram,但在2010.08公布的一个截图中,这里是一个荒凉的无人区(图4)。而d系列的出生点,一般都是一个供给全面的城镇,所以tristram便从选项中剔除掉了。
从diabloⅢ世界地图上看,距离tristram较近的地区有:weatmarch(威斯特玛)、bramwell(布拉威尔)、duncraig(登克里格)、kingsport(国王港)、monastery(修道院)和lur gholein(鲁高因)。其中,monastery一向是沦陷的邪恶地区,而lur gholein是沙漠,并不符合第一幕的整体气候,所以我们的出生地应该锁定在weatmarch、bramwell、duncraig、kingsport四个地区。
考虑到第一次接触到diablo的新手,第一个任务绝不会是营救凯恩这样重要的任务,而是会让玩家牛刀小试一把,浅尝则止的了解一下diablo的boss战战法。如果考虑到这点,我们的出生点就应该和tristram隔开一个地区。所以我们的出生点应该是weatmarch、kingsport中的一个。
其中,kingsport(国王港)是一个港口城市。如果大家还记得jay wilson曾于2009.11.24在官方论坛所说的「场景ureh、skovos被我们删除了」,我们就不难判断出,在diabloⅢ最初的剧情中,我们需要登陆岛屿skovos。
并且,如果我们的下一个场景是twin seas(双子海峡)的对岸,那我们必须在港口坐船去——这也和diabloⅡ中,我们从lur gholein坐船到达twin seas对岸的kurast(库拉斯特)的剧情一致。
所以在第一幕中,我们最初的位置应该在kingsport(国王港)。而diabloⅡ中带我们到达对岸的海港lur gholein,应该是第一幕的最终站——因为我们不可能坐船再回来。
从位置上来讲,lur gholein是本区域内距离kingsport最远的地区,当我们穿越monastery(修道院)所在的山岭,也刚好到达了lur gholein。
所以,据梦梦推断,diabloⅢ的第一幕我们将从kingsport(国王港)出发,到达其上方的duncraig(登克里格)。而后有两条路线,一是从bramwell(布拉威尔)到达weatmarch(威斯特玛);二是到达tristram(崔斯特瑞姆)营救凯恩,穿越山间的monastery(修道院),到达lur gholein(鲁高因),进行最终的boss战。
第一幕尚有从kingsport到达skovos群岛的可能性,不排除以其作为diabloⅢ的「奶牛关」的可能性。
第二幕
从diabloⅢ世界地图上看,第二幕应该是twin seas(双子海峡)对岸的「湿地」地区。这片地区城镇稀少,多数地区早已沦陷,变成空有名字的地区了。
而残存的gea kul(吉库尔)、kurast(库拉斯特)、caldeum(卡迪安)、ureh(乌瑞)四座城镇中,ureh已经被暴雪剔除。而关于caldeum,又有着如下记载:
引用
kehjistan之王hakan刚刚开始面临这个急剧恶化的局面时,我起初对他的能力心存疑虑。但是他快速有效地解决了kurast贵族与我们法师议会之间的纷争。 kehjistan之王所表现出的非凡魅力、领袖群伦的能力以及无穷的智慧,完全就是圣君明主。人们全体拥护王在帝国中的统治地位,帝国的丰功伟绩简直就是一个奇迹。尽管我们一直都是kehjistan帝国的一部分,服从于帝国的统治;但是,我们一直享受着自由,忠于自我。当时人们曾经认为自己已经躲过了灾难,然而现在大家发现,那场灾难并未远去,只是被帝国繁华的外表所掩盖。而今,这外表已经如一层薄薄的木片,一捅即破。
当hakan王身染恶疾之时,这块薄薄的木片也开始碎裂。 hakan王的影响力迅速削弱,卡迪安民众的心情随着他的健康而不断变化。他的病情加重是时,我们美丽的城市也随之生病了。
当他过世之后,他那年幼无能的继承人接替了他的统治,卡迪安开始堕入深渊:不知名的恶疾越来越多;治下人民都成为被压迫的对象,他们还不得不被迫搬入贫民窟;统治开始变得越来越苍白无力;偏执的zakaru议会再度出现,他们对我们法师阶级万般刁难。
gea kul(吉库尔)、kurast(库拉斯特)无疑是第二幕仅剩城镇,但gea kul更靠近海峡,况且kurast作为憎恨囚牢的所在地,如果黑暗再袭,免不了首当其冲。
所以第二场景的路线将会是从gea kul出发,到达kurast,再到viz-jun(维兹郡),或从torajan jungles(托拉杰丛林,位于庞大湿地)转到viz-jun。之后回到gea kul,向北到达caldeum(卡迪安)去进行boss战。
当然,被预测在第一幕的lur gholein(鲁高因)也可能是从gea kul坐船去,而不是在第一幕穿越monastery(修道院)所在的山脉的路线。
此外,第二幕痛第一幕一样,也有从gea kul到达ureh(乌瑞)的可能性,同样可以作为diabloⅢ的「奶牛关」的存在。
另外,border lands(边境废土)有可能在caldeum的北部,具体路线不定。
第三幕
从caldeum(卡迪安)向北,到达广阔的干燥高地,那里只有一座城市——tur dulra(塔杜拉)。和diabloⅡ的第二幕一样,我们将会在沙漠中穿行,那里没有城市,只有一望无际的沙丘和恶魔……
虽然diabloⅢ第三幕的路线图较为简单,但这只是因为没有主要的城市相连接,第三幕内容量绝对不是如此简单。
在这里,我们有可能会到巫师的家乡去玩玩。但xiansai(仙塞)很有可能不会登场。
此外,caldeum、border lands(边境废土)也有可能在第三场景登场,毕竟这两个地区也处于沙漠地带。
第四幕
从tur dulra(塔杜拉)出发,我们将会到达bastion’s keep(壁垒要塞),虽然两座城市都处在海边,但我们并不一定坐船过去,一是距离太远,二是穿越dreadlands(恐惧之地)背后的海域并不明智。
玩家大概会通过传送门到达bastion’s keep。从bastion’s keep向上,我们将会到达arreat crater(亚瑞特环形山),这里有一个限时通过的随时会坍塌的山洞。
向南,我们会到达一个叫做entsteig(恩斯汀格)的地方。不过我们可能不会走过去,而是像diabloⅡ中,以红色传送门的方式到达尼拉塞克的神殿一样——这可能是一个特殊的地方。
无论如何,我们最终会向dreadlands(恐惧之地)进发——那里有着最终的boss,有着类似冰冻苔原、世界之石要塞的地方。
附录:已知的重要场景图赏