盾作为防护和装饰品是最普通的,你的特殊技能会自动的使用盾牌来格挡住奔他而来的攻击。在生死关头,甚至可以用作攻击武器。装备盾牌是在近战中增加防御的最好的方式,同时圣骑士也把盾牌当作武器使用。装备盾牌能增加格挡率,有一定几率完全化解攻击。
发展历史
暗黑破坏神1
盾是战士的象征,没有盾牌的战士在后期会非常痛苦,你没有办法在很短的时间内杀死敌人,甚至很难快速的靠近她们,所以必须首先保证自己的生存。盾牌以格挡的方式发挥作用,可以完全化解敌人的攻击。
总有那么一两件物品会流传下去,暗黑1中的stormshield 就是这样。
暗黑破坏神2
盾牌在暗黑2中除了野蛮人外,其他职业也都需要准备一块,不光是队伍各种的怪物,在pvp中也能发挥重要的作用。不同职业有不同的格挡率,这一设定非常人性化。并且移动中会降低盾牌的实际格挡几率。
暗黑破坏神3
第一次看到暗黑3盾牌造型时,彻底失望了,这不就是暗黑2中的模型直接拿来用了。在后来陆续公布的截图中,我们见到了一些新的盾牌模型,可能因为是初级物品的关系,给人的感觉并不结实。
盾牌的属性方面没有见到什么太多新的东西,标准的防御+格挡属性。目前角色看,使用上以野蛮人为主。因为其他的法系角色大多以攻击为主,同时有专门对应的副手物品,例如法球。如果第五个职业真的是远程职业的话,那么也不会对盾牌感兴趣。
根据2010年8月的视频资料,武僧也将非常适合使用盾牌
圆盾 - buckler
大盾 - large shield
我们也在其他的截图中发现了很多盾牌的外形,如下图:
不光是玩家使用盾牌,怪物也装备有各式的盾牌,并且也同样可以通过成功格挡来完全化解一次玩家的攻击。
这是2009年暴雪嘉年华进行试玩时偷下的照片,虽然比较模糊,但是可以对盾牌的基础属性有个非常好的了解,图中我所使用的盾牌具有如下的属性:
large shield of spines
[shield]
239 防御
+35% 格挡概率
格挡值 14-30
攻击者受到 12 点反伤害
白色部分为基础的盾牌属性,对应的是large shield 的基础属性范围。而攻击反伤是对应 spines 词缀。
普通鞋子只能提供基础保护,一旦你穿上皮靴就能为你增加额外的防御。越重的鞋子防御力越高,但是有一些需要更高的力量才能穿得上。
对于鞋来说,最重要的属性就提升移动速度,更快速的移动使得角色更具有侵略性,或者说,逃跑也更快:)
发展历史
暗黑破坏神2
在暗黑2中第一次出现了脚部物品的概念,可惜并没有对角色的外观产生影响。鞋子的选择余地不大,具备几条标准的属性就可以一直使用下去。
鞋对于刺客这个职业还会影响到脚踢的伤害。
暗黑破坏神3
鞋的保留并不让人感到意外,可以想像,鞋依然会提供一些移动加速类属性,同时也会成为套装的组成部分。
金属护脚 - plated greaves
皮靴 - leather boots
轻靴 - light boots
腰带在游戏生存中扮演着一个重要的角色。为了尽快通关,腰带有许多格子来存放药剂和辨视、回城卷轴。腰带品质越高,能存放的物品越多。穿上高品质的腰带能使原来4格额外增加1,2或3排。
发展历史
暗黑破坏神2
高等级高容量的腰带可以保证战斗的续航能力,特别是在初次面对例如三个野蛮人这样的boss时,你需要大量的空间来存放药水。
暗黑破坏神3
在2009年暴雪嘉年华中,我打出了亮金色和蓝色的腰带,从而对这个部位的属性有了初步的了解。 leather belt 属于初级的腰带,防御应该在20-30 之间。以亮金色为例,属性如下:
solid harness
[腰带]
23 防御
+3 生命
+5 抗毒
+1 强壮
+2 体力
攻击者受到 7 点反伤害
腰带 - sash
镶鳞腰带 - scale belt
皮带 - leather belt
出色的玩家认为头部是身体上最重要的部位之一,失去了头部的保护很容易陷入危险,即使最简单的皮帽也能使人死里逃生。使用你能得到的最好的头盔是明智的,头盔会尽可能的确保安全。从初级的皮帽到高级的皇冠,头盔都能在近战中为你提供保护。
头盔是传统的装备部位。
发展历史
暗黑破坏神1
暗黑破坏神1的头盔风格非常多样化,小丑帽子,东洋武士,骑士头盔,骷髅面具等等。每种都让人印象深刻,可以说头盔是暗黑1中设计最出彩的部位。
暗黑破坏神2
暗黑2真正设计比较成功的头盔恐怕只有吸血鬼的凝视和谐角之冠,其他头盔甚至连过路练级使用的空间都不算太大。换汤不换药的设计让人感觉审美疲劳。而且,为什么好帽子总是绿的呢?
暗黑破坏神3
帽子部位保留了下来,并且带上后会直接在角色身上体现出不同的外观。各种类型的外观差别非常明显。在最近试玩上可以打出的帽子外形有些接近于暗黑2的风格,分类名称也比较接近。
哥德头盔 - gothic helm
骷髅帽 - skull cap
头盔 - helm
手套可以提供对手部的保护,提高整体的防御能力。
发展历史
暗黑破坏神2
当暗黑2中出现了手套后,最大的作用莫过于可以用来提供武器攻击速度。 ias 的属性对于近战类角色尤其重要。手部的物品变化不会在游戏中人物外表体现出来。
暗黑破坏神3
暗黑3中手套依然存在,并且手套也可以直接体现在角色外观上,使人物更加多样化。手套的属性目前在2009年最新的试玩中还没有打出过有关攻击加速属性的存在。可能是由于游戏场景等级过低。
皮手套 - leather gloves
护手 - gauntlets
破损的手套 - worn gloves
发展历史
暗黑系列中并没有腿部的历史,所以我们只能从魔兽世界中来寻找一些线索。
下图是一件魔兽世界中的腿部物品截图,腿部肯定也会分为布,皮,锁,板这样的品质等级。随着品质的不同,所提供的防御力越高。
暗黑3中的套装将会肯定包含腿部,所以对于套装的收集来说,将会增加不少难度,在套装中,基本难度顺序应该是头< 腿< 胸。
暗黑破坏神3
暗黑3中腿甲在人物物品装备栏的位置位于盔甲的下方(如下图,来源于2009年暴雪嘉年华)。腿部占用背包两个单位格。
布质短裤 - quilted pants
铠甲护腿 - plate leggings
皮质短裤 - leather pants
全新的装备部位,也是最让人兴奋的改变。一个人物的外表最拉风的部位无疑就是肩膀,这一点在魔兽世界中已经得到了验证。肩膀也属于等级较高的装备部位,预计在初期可能不会那么容易得到,就像魔兽世界一样,在人物达到了满级的1/3时,才有机会看到肩膀的掉落。漂亮的肩膀绝对是今后交易市场上投资的热点。
发展历史
暗黑系列中并没有肩膀的历史,但是通过魔兽世界我们已经能够很好的了解这一部位。
暗黑破坏神3
肩膀在暗黑3中,目前看来应该属于小型物品,只占用一个物品栏,可这丝毫不影响它的显示效果。
下图是肩膀在物品栏时的截图,以及装备后在人物身上的显示,可惜这个截图是最早的资料,在新的试玩中,角色预览已经取消了。同时肩膀的位置进行了一些调整。
下图就是在本2009年暴雪嘉年华时最新的游戏装备栏,可以看到我已经打到了一个肩膀,并且进行了装备,当时使用的是野蛮人。很可惜,匆忙下没有截图这个肩膀的属性图。
以下是目前以知的几种肩膀类型:
铠甲护肩 - plated pauldrons
布质护肩 - quilted shoulder pads
皮质护肩 - leather shoulder pads
从名字就可以看出,这是为法师专门准备的物品。其他职业无法使用。可能也是因为受到了魔兽世界的影响,在暗黑破坏神3中,法球的概念与暗黑破坏神2中有着截然不同的定义。
在暗黑破坏神2中,法球是作为法师的单手武器出现,具有非常好的属性。而在暗黑破坏神3中,法球变为了副手辅助物品,属性的提升有限,有些类似于暗黑2中死灵法师的头颅。
对于这个物品的定义非常让人头疼,它可以定义为武器,因为它有武器那样的外表,名称,并且没有任何防御能力。但是它却更应该属于防具,它只能装备在副手,不能直接攻击敌人。经过再三考虑,我们还是将它归为护甲一类物品,但不排除今后根据实际情况进行调整。
发展历史
暗黑2中眼球和次元碎片就是法球的杰出代表,完美的职业属性使得其他武器黯然失色。
单手伤害: 30 - 53 (41.5 平均)
须要等级: 73
耐久度: 50
基础武器速度:
(限法师)
+3 法师技能
+20% 高速施展速度
+15-30% 冰冷技能伤害 (可变)
抗闪电 +25-40% (可变)
抗火 +25-40% (可变)
(限天梯)
(限 1.10 及以后版本)
暗黑破坏神3
法球已经证实出现在暗黑3中了,形象上有些变化,直接是球型装备,没有了支把,但是从原画观察,可能使用时的外表反馈依然存在这一部分。
当其他职业获得这一物品时,会有明显的不能使用标记,图一是我用野蛮人打到法球时的截图,可以鉴定并看到属性,但无法使用
鉴定后我们看到了图二中的属性,红色字体表示当前角色无法使用:
lucky magic orb of accuracy
[orb]
提升 18% 法术伤害
+2 敏捷
14% 提升魔法物品出现概率 [mf]
这是一件带有前后缀的蓝色品质magic orb,值得注意的是出现了新的属性提升法术伤害,而且是百分比。根据属性原则分析,+2 敏捷对应的是accuracy 词缀,而提升魔法装备掉落肯定是lucky 词缀,所以很可能在暗黑3中,法球默认会带有提升法术百分比伤害的属性,这点就同木棒类木品带有150% 对不死生物伤害一样。
目前已知两种法球的存在:
鹰之法球 - eagle orb
魔力法球 - magic orb
在2009年的暴雪嘉年华上,我们惊喜的发现,暗黑3中的人物新增加了手腕这一部位的装备栏,这可以说是一个重要的改变,从下面的装备界面发展图就可以看出改变的过程。可惜的是目前完全没有这一部位物品的资料,在试玩中也没有打到此类物品,可能暴雪还没有将物品实际加入到那次的试玩当中。
根据魔兽世界的经验,手腕将是所有部位中,属性价值最低的,仅仅提供一些最基础的属性,估计在暗黑3中可能会延用这种设订。
2010年8月,终于可以从一张图片上看到手腕的实物了,非常遗憾的是没有任何名称和属性可供查询。
关于手腕更详细的资料,我们将会随时更新。
任何一位勇士在战斗中都随时会丧命,他知道任何一件防具都意味着生与死的不同。穿上强有力的衣服将降低对方对你的伤害。即使是一个简单的皮上衣或者厚斗篷都能有助于抵御刀刃或魔爪,使穿着的人免于致命的伤害。
盔甲是最主要的防御物品,提供了最多的属性,并且很大程度上决定了人物的外貌。
暗黑破坏神3
暗黑3中的盔甲种类繁多,要适应不同角色的需要,这一点从各种截图中角色的外貌就可以看出,每件不同的盔甲都有不同的外观,而不是象以前,以类别来区分外观。
盔甲目前看来并没有强壮敏捷这样的属性要求,那么如何选择盔甲就主要依据属性来决定。
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发展历史
暗黑破坏神1 暗黑1的盔甲种类不算太多,如果是单机游戏,那么在第五层就可以通过任务获得非常好的一件暗金盔甲 arkaine’s valor,而一般后期的选择也基本以血甲为主。在属性方面会给玩家非常明显的提示,例如加魔法和技能等级的那一定是给法师使用的。 地狱火时期则不能不提著名的奶牛盔甲,奶牛作为暗黑下列著名的彩蛋一直深受玩家喜爱。 这件盔甲在后来的版本中属性被进行了削弱,成为了一件纯粹的观赏品,它还有一个特点就是扔在地上也会有特殊的形象,非常可爱。 |
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暗黑破坏神2 一成不变的款式让暗黑2的盔甲大为失色,属性方面也没有什么特殊的变化。只是随着物品等级的提升而一味的提高防御力,生命力以及更多的抗性。你很难见到象暗黑1中那样有特色的属性设置了,根据盔甲外貌的不同,会有专门的对应属性,真的很让人欣喜。 |
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套装 gear set
套装(set item)是暗黑2中出现的物品类型概念,物品名称颜色为绿色,当收集了部分或全部物品后,可以获得越来越多的奖励效果。在暗黑2中,套装的效果并不是最出色的,但合理的搭配使用可以获得意想不到的效果。
在暗黑3中,套装的概念发生了巨大的变化,用暗黑3开发小组的话说,暗黑3的套装是一种不同等级的装备。
根据蓝贴表示,将会有一共18套套装出现在暗黑3里。要说明的是暗黑3的套装和暗黑2以及魔兽世界的套装有些不一样,并非是某一套装备搭配获得额外奖励效果。暗黑3里的「套装」,只是开发者口中同一等级下,各个装备位的一件装备组合在一起。最低等级的套装,也是每个装备槽位多有,同样可以组成套装的。从最低级到最高级的套装中间共有16个等级差。
上图我们看到的就是暗黑3中的盔甲套装(gear set),与之相对应在魔兽世界中这种类型的套装被称为armor set,也就是我们熟知的t/d系列套装,可以由副本中的高级boss掉落。
在暗黑3中这类套装装备的特点是:
盔甲套装不是暗黑系列传统意义上的套装。它们只是在游戏的各个阶段,每个角色都会有一套适应当前游戏难度的专属装备。
盔甲套装物品没有特别的名字,也不具备什么特殊的属性,它们很有可能只是魔法装备。
盔甲套装物品可以拥有不同的后缀,从而同一套装也可以拥有不同的属性。
同一款盔甲套装,穿着在不同的职业,不同性别的角色身上时外观也会各不相同。
称其为「套装」有点误导人,尽管事实上它们就是这么设计来着。也许称其为物品(外观)展示甚至是t套装更合适。它们并非拥有特有名称和特有效果的装备,而更像是能冠以任意后缀的t套装。
简单的说,盔甲套装就是一组主题一致等级相近的集齐或部分集齐后会得到额外属性的装备,它们之间最主要的区分就是等级和主题。再来看看真正的套装装备,我们没能拿到任何一张套装物品或是传说装备的图片,暴雪也一直将其视为游戏一大秘密秘而不宣。但自从2010年暴雪确认套装物品将会回归起,套装就一直被设计为游戏后期的一大追求。
在暗黑3中这类套装装备的特点是:
套装物品是传说级的装备,颜色为橙色,它们拥有相类似的特殊命名和主题。
套装物品是游戏的终极追求之一。
套装中每一件拿出来都牛逼闪闪,也就是属性牛逼,外观闪闪。
套装物品可以通过掉落的图纸来打造。
套装物品不再单独分类,而是归于传说级装备。
总结一下,套装就是一组拥有相类似的特殊命名和主题集齐或部分集齐后拥有特殊属性的传说级(暗金)装备,它们之间最主要的区分就是命名和主题了。
更简单一些,我们看到的gear set 就t套装,真正的暗黑3套装都是暗金套装。
混装搭配
暗黑3小组经常强调他们希望避免暗黑2里,混装搭配穿的像「小丑」一样的外貌的情况。他们希望暗黑3里不同的物品搭配在一起也可以由完整的外观效果,或者最少类似的效果。
已知的是玩家可以使用护甲染色剂来更改护甲的颜色,但尚未知晓套装和装备穿上之后会有什么样的外貌变化。套装穿戴之后明显会组成更合理和协调的外观,但皮带和手镯除外。是否会有某些装备会有不搭调的外观显示呢?或者说胸甲之类的主要装备会决定玩家的著装外观框架?
目前尚未知道这18个套装的具体外观内容,或者只是胸甲。如果胸甲决定了角色外观,那么大概有18种胸甲外貌,但是之前说似乎有14种手镯和12种腰带。为什么一定是18种呢?如果只是名字和属性略有不同呢?一切都还是未知。
2010暴雪嘉年华套装陆续公布
在2010暴雪嘉年华前的一周,暴雪突然开始陆续放出6款套装的前瞻(蓝贴),其中野蛮人、巫医和法师分别2套。他们没有给出更多的套装信息,但是就和他们很少放出原画一样,粉丝们对新套装总是喜闻乐见。其中套装公布顺序如下:
09/28 男巫医
10/5 女法师
10/7 女野蛮人
10/12 女巫医
10/14 男法师
10/19 男野蛮人
每种套装都引发了粉丝们的热烈讨论,并就套装的优缺点进行了争论,而且还有很多粉丝二次创作的装备改动、重上色等,导致玩家们的辩论更加激烈起来(特别是男性法师的头盔)。图片在下面,是所有当次公布的套装图片。
暗黑3套装原画图集
2010暴雪嘉年华套装讲座
更多的套装在2010暴雪嘉年华的「创造庇护所」板块里展示。这些图片是加工过的,展示了多种不同的套装。
一共有三套男性野蛮人套装展示出来,每款都是野性十足的风格而大受好评。
男性巫医套装因为其诡异的风格引起了一阵小骚动。下图里就是最出名的一套,玩家们称其为触手套装。头盔外面伸展出去的黑色的东西还在不停的无规律的摆动。遗憾的是在定格的图片下,难以表现出效果。
暗黑2的套装
暗黑2的开发者们没有使用这个词语,但他们也设计出了类似套装的装备。虽然和暗黑3的套装不一样,因为暗黑2里不同套装的数量太多了(更多的是帽子和护甲,而不是手套或者鞋子的变化),而且组合在一起外貌看起来不是很吻合。暗黑2里的铠甲看起来每个职业都不一样,但和暗黑3里固定风格的方式差别不大。
不过仍然暗黑2的角色很容易区分。