影响战力的高低的三大因素:
1、普通攻击
2、绝技攻击
3、法术攻击
直观来讲,我们打开神仙道人物面板,随便点击一个伙伴,查看详细属性,都会弹出详细属性面板,在里面详细的记录着伙伴当前的普通攻击、绝技攻击和法术攻击的数值,而我们的个人战力就是来自于这些数值。
玩家总战力等于所有上阵伙伴战力之和,每个伙伴战力等于普通攻击+法术攻击+绝技攻击/3。
在实际作战中,影响到角色战斗力的除了以上三种数据以外,还包括三种防御力,生命值,暴击,闪避,格挡等等,实际上13种属性在一定程度上都是计算战斗力不可或缺的因素,而系统给出的仅仅用攻击力来计算战力的,只是给大家做一个简单的参考。暂且不论其他10种属性对战斗力的影响,我们单单来看这三种攻击力的影响:
对于术士来说,普通攻击差不多相当于摆设,其普通攻击越高,只会在普通防御值上有些许体现,而且还可以忽略不计,同样其他职业来讲,法术攻击也起到相同的作用。我们假定一个人将自己所有的伙伴法术丹药吃满,那么会提升很高的战力,但是其实力提升的远远不如吃其他丹药来的实际。
大家都参加过神仙道的仙道会,抛却去其他区开小号看别人属性的方法, 我们在本服所能看见的只有战力的对比,因此它也是我们不可忽视的一个因素,在一定程度上,它还是能显示其一个人的实力高低的,只不过有些人战力水分较大,有些人的就实实在在的,那么我们该如何实实在在的提高战力,让其水分较少呢?那么我们就从影响战力的各个因素下手逐个来分析:
普通攻击:
武器强化(术士武器除外),武力丹药,真逢龙遇虎等加普通攻击的命格,灵件所增加的普通攻击,奇术所增加的普通攻击,培养所增加的普通攻击力。
绝技攻击:
武器强化,魂器强化,绝技丹药,真轩辕剑体等加绝技攻击的命格,灵件所增加的绝技攻击,奇术所增加的绝技攻击,培养所增加的绝技攻击。
法术攻击:
武器强化(术士武器),法术丹药,真大破坏神等加法术攻击的命格,灵件所增加的法术攻击,奇术所增加的法术攻击,培养所增加的法术攻击。
根据各个神仙道职业的特点,法术攻击对于术士职业以外的其他职业是没有什么效果的,因此提升的时候法术方面的提升我们向术士靠拢,有多余资源再给主角和其他伙伴(这里主要指丹药)。普通攻击对于术士职业是没有什么效果的,提升时候,普通攻击优先提升主角和其他伙伴的,术士职业放在最后。
因为一个角色的三围等数据直接影响玩家的先攻,因此对于那些对真实战力提升不明显的有水分战力,在有资源的情况下我们还是要提升的,有句话说的好,有就比没有好嘛!
通过以上神仙道战力的分析不难发现,战力并不代表一切,因此在实际操作中,我们如果为了竞技场和阵营战,我们应该把目光定格在先攻值这个数据上,如果定位于通过精英关卡,十二生肖、六道轮回等,我们就应该把目光定格在对角色真实实力影响较大的方面,不要局限于战力这一并不十分代表个人实力的数据上,以免走上弯路。
战力计算:
(1)三围数据。1武力(法术)相当于8战力。1绝技相当于8/3战力。
(2)武器和魂器。每一点普通(法术)攻击力相当于1战力,每一点绝技攻击力相当于1/3战斗力就是说3绝技增加一点战斗力。
(3)就是攻击类命格逢龙遇虎,大破坏神和轩辕剑体。
那么我们很容易就发现战力不会计算你的血量,防御以及格挡闪避暴击等属性。游戏初期伙伴数量少,血低防低,对于实力的判断还比较中肯。游戏到了中后期,一些战力的差距就不会那么致命。
对于战力过精英副本有很多攻略在此我就不在多做赘述,我下面着重解释下战力和阵法的应用在竞技场上的作用。大R狂R的可以略过。
战力与阵法的分布作用:
玩神仙道都知道声望很重要,声望有一个重要来源就是竞技场。想必大家都想在发奖励的当天能上升到一个理想的位置。所以阵法的分布也变得重要起来。俗话说强中自有强中手,如何才能以弱胜强达到心中理想的竞技场排名。众所周知竞技场PK无疑先攻是很重要的,有了先手就有了先发制人的优势,但是一般来说战力比较低的先攻也会低于对手,那么在失去了先攻的优势下,就要综合判断自己的优势,想办法去扩大自己的优势来缩小这一差距。
神仙道更新全开阵后,我们的福音来了,阵法分布方式千变万化,但是在阵中有一个出手顺序是很重要的,没有先手优势的我们就要去考虑先舍弃某个伙伴,然后利用出手顺序的不同去优先击杀对面还未出手的高输出型伙伴(暴击将星,主角(武圣除外)这类),在有了龙宠的情况下自己主角(武圣另说)或者暴击将星出手暴击基本就是秒杀的节奏。这样对方输出伙伴未出手就被秒杀无形中就降低了对手的战斗力。那么差距就拉近了很多。
下面就要说是什么类型的伙伴需要舍弃,90级以后开启了神仙道12生肖,那么如果对手在拥有了镀金鞋子的情况下,孟婆这类法师的控制力就会大打折扣了,你会发现很多时候都晕不住对手的。那么孟婆的控场作用相当于零,这种情况下可以考虑让孟婆去挡对手一个高输出伙伴的伤害。群攻型伙伴刑天九凤,这类的伙伴往往充当一个半肉半输出的角色,那么绝技丢完可以舍弃去抗伤害,伤其十指不如断其一指,毕竟刑天九凤比起万妖杨戬来说点对点的爆发实在不足。那么在先得知对手的布阵情况下,适当改变位置更换出手顺序,就可以达到意想不到的效果。介绍一下出手顺序如下表格:
7 |
4 |
1 |
8 |
5 |
2 |
9 |
6 |
3 |
所以虽然对手的先攻高,我们可以把自己的输出型伙伴放到下路,适当舍弃的伙伴放到中上路靠后的位置,这样利用回合制的特点,不仅让自己的高伤害伙伴优先出手,而且还提供了非常良好的保护措施。分享下我的经验,3号位置一般为肉盾,或者剑灵,飞羽不太适合当肉除非队伍实在没有肉盾,6 9号可以放飞羽主角,杨戬,万妖这类的高伤害神仙道伙伴。
我这样放置的原因是考虑到我自己有一个肉盾龅牙,那么主角和杨戬短时间内不会被击杀,这样可以让万妖先出手打击对手中路。或者你可以将万妖拉后或者靠前,具体情况视对手的阵型而定。特殊情况下3号位置可以放高伤害伙伴原因只有一个,你要秒对手的一个未出手伙伴,那么肉盾可以适当放到中路5号或者8号位置。