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《红色警戒2:全集》通关后体验心得

作者: 佚名 2013-07-05 11:30

红色警戒2和其他即时战略的对战游戏一样,需要在游戏中即时建造不同兵种组合跟对方战斗,并且游戏中也需要良好的操作和耐心细心,才能胜出多方一筹,并且获取胜利,游戏中许多需要注意的地方如下文。成功始终留给细心的人,有些玩家玩红警2的历史不短,但是水平总是上不去,这里面的原因,一方面是在网络联机中的实战经验不够,另一方面是跟自己性格中粗枝大叶的特点有关。

采矿场的放置位置当主基地展开以后,都要开始造电厂,采矿场等等,我们知道,红警2中对建筑物的放置有一定的距离要求,只能在已有建筑附近绿色的区域内放下,在这样的情况下,如何使采矿场就绪后放置在离矿最近的位置就需要提前留个心眼。比如在主基地的右侧有富矿,但是距离稍远,采矿场就绪后不能一下子放置到矿附近,那么先前出电厂的时候就应该尽量放置在靠近富矿的方向上,这样在下一步采矿场就绪后就能在电厂的基础上向富矿更靠近一步。

采矿车的适当纠正在常规条件下,一般你会发现矿车似乎并不是自动采那些距离采矿场近的 矿资源,反而可能舍近求远,这是因为,第一,如果你的采矿车使通过升级工具箱得到的,那么得到的采矿车就选择其最近的一个矿进行采矿,然后送回矿石场提炼。并始终在这两点之间来回开采,除非有认为干预。第二如果是你通过重工出的采矿车,那么矿车出来后也是从离其最近距离的矿开始采矿,而如果你上在一个地形复杂的地图上玩红色警戒,那么很可能矿车根据直线算出的最近矿的距离反而在路程上最远的。

坦克空闲时的及时修理红警2中并不是没有战斗的间隙,在对方或者你积蓄力量准备下一番进攻的前夕。利用维修车、维修厂等对上次战斗中接近损坏的战斗单位进行必要的维修相当于又多出几个

对雷达信息的反应迟钝许多玩家再红色警戒中只是注意自己所操作区域附近的情况,等到人家已经在自己的基地里打地一片开花,警报声响起地时候采紧急拉兵回撤,但是已经损失了很多了,在这个期间里如果对方地战斗单位又升到了三星,那么你地劣势就更明显了,很可能对方愈战愈勇,直接就能把你解决了摧毁对象的选择——打电厂、打矿场、打主基地

一般来说,一下子摧毁对方全部基地建筑和战斗单位的可能性不大,这时候就要有针对地摧毁那些对对方影响较大的建筑,比如在对方主基地防御薄弱,而又没有维修厂(重工在这种不能出基地车),可以对对方的主基地进行摧毁,这样就有效地限制了对方建筑规模的扩大,在接下来的战争中,敌人的建筑是打一个少一个,只要自己能坚持住对方的进攻,那么最终的胜利就一定属于你。

对于一个防空力量较强,但是电力供应不太充足的基地进行对电厂的专门的大面积的摧毁能有效地对敌人进行绞杀。

摧毁重工也有意义,我曾经用一辆三星步兵车将对方的重工全部摧毁,使对方失去了造坦克的能力,并通过地面部队对敌人剩余坦克的不断消耗,使自己的兵力逐渐占据了优势。

对进攻细节的考虑——分兵多路还是集中优势兵力等问题

大规模的坦克群虽然“实力”雄厚,但是行动不便,难以统一协调行动。以多股部队分别展开行动,对微操作水平凹的玩家就有了挑战。如果对方不分兵,专打你的一路,你的这一路就跑,另一路就进攻,反复如此,顾忌会搞地对方很恼火。即使要集中优势兵力,也可以把一大群坦克分成若干小队,共同在一起协调行动,例如将一个大群坦克分成5小队,对敌人的坦克形成合围,从而增加了自己部队的打击面。

提前集中兵力并编号

战斗中的机遇稍纵即逝,所以,提前编号的部队从操作上来说更有利于各兵种的调动配合。

升级工具箱子要拣个不停

有时候你的部队正在跟对方的火力进行激战,混战中许多的坦克已经疲惫不堪,接近损坏,这时候你的超时空部队突然得到了一个满血工具箱,你的坦克部队突然又都满血了,这时候对手是不是很沮丧?

红色警戒3是系列的最新作,也是游戏画面效果最好的一部作品,游戏的画面非常精细,而且单位阴影的技术应用,让这款游戏表现力非常好,对于游戏的操作和游戏中的各种新元素,能够让玩家获得更加良好的游戏体验。侦察篇

同任何RTS游戏一样,侦察敌情是红色警戒2中至关重要的环节,如果没有侦察而闭门造车的打红警,多半是要被人家抄了老家还不知所以然。我的做法一般是,如果游戏一开始就给你几个小兵的话(作主机设定的),就让他们向屏幕的四个角落探路,这样找到敌人的概率,如果没给就迅速的电站——兵营出四个小兵去探路。一般你总会有一辆(或几辆)坦克的,让它沿环线(按住’Z’键设定)巡逻你的基地,这样既可以探出你四周的矿区分布,又可以提防敌人的早期偷袭你的采矿车。有人用盟军喜欢用飞行兵来探路,虽然这样要过早的造出空指所,但也是一种选择,因为一旦敌人忘了造防空,就有可能吃了大亏,呵呵,不过这样的敌人多半是菜鸟。记住红色警戒2里面地图一旦打开就永远都可以看见,这样除非敌人造出隐形装置,否则你就可以一直观察敌人的一举一动。一旦敌人有“偷鸡”的行为,比方说一开始就造武器试验场什么的。所以早期的侦察成果是关系到后来的胜率的。

盟军篇盟军的坦克威力小,但是便宜且机动性好,有一位玩红警在世界排名前50位的高手都曾经对我说过:“当年我玩红警的时候,一看到对手用苏联,就知道他是菜鸟了。”,如果利用盟军坦克的机动性牵制苏军的笨重的坦克满地图跑的话,然后逐个击破,胜利就到手一半了,记住没有在数量上占绝对优势以前千万不要强行与苏军坦克展开大规模的会战,等激光坦克出来以后用大量的灰熊坦克掩护者再和苏军展开决战,记住激光坦克属于那种攻击力强,但防御脆弱的武器,价格也比较高,一定要把它们放在后排攻击,另外如果你使用德国的话,有一种叫坦克杀手的特殊武器,对普通坦克的攻击伤害特别大,如果能把它们混编在普通坦克中与苏军坦克作战,就有如在帝国时代2里把长枪兵混编在勇者剑士里面和对手的游侠骑兵作战一样的效果,什么?没玩过帝国时代2(我faint!),因为敌人进攻的时候不可能挑者你的坦克打,所以这种杀手坦克就可以趁乱占便宜了。

除了坦克以外,盟军的小兵的作战力量也不可小视,一旦你将小兵转为防御模式(按’D’键)是很让敌人头疼的,这个时候除了敌人强制指挥自己的坦克来碾压外,几乎没有什么特别好的办法。而在激战中如果敌人的坦克不是特别密集的话,碾压小兵的效率特别低,往往会顾此失彼,让你的坦克占了便宜,而这个时候你的小兵也会因为奋勇作战而升了级,更厉害了,敌人就全面崩溃,我经常用美国,美国是有空降兵的,我喜欢常用的一个战术就是在坦克大战快开始的前一两分钟开始在敌人基地的一个偏僻角落,最好是没有防空、机枪堡的地方,空降一队小兵,一般等到大战开始,小兵刚好开始降,你迅速的选择一个小兵,然后按’T’键(全选),再按’D’键,敌人如果因为忙于激战而忘了后方的话,呵呵...

另外有些人习惯造几个多功能步兵车出来,装上工程师作为维修车来使用,我觉得这种战术在实战中作用很小,还要白白浪费不少钱,不如多造几辆坦克,积极消灭敌人来保存自己,几个盟国的特色兵种,象英国的狙击枪手、法国的巨炮、韩国的黑鹰战机平时作战我觉得不实用,都很少用到,在这里就不作介绍了。

苏军篇苏军的坦克真可谓是力大刀沉,但是速度较慢,所以苏军的策略应该是尽量迫使敌人与你展开战略决战,而不要跟敌人玩周旋战斗,很多人要等出“天启”坦克才打,这就是典型的菜鸟行为,因为这个时候多半敌人也有激光、隐形等坦克了,双方的差距就拉小了,其实苏军的犀牛坦克就已经很“牛”了,如果发现敌人有开始造武器研究中心的行为,就应该发动进攻了,发现敌人用小兵沙堆战术的时候,一定要先调整好队形,把坦克聚成一堆,再冲上去碾压,不然几个来回,反而成全了敌人。

另外苏军还有一种机器蜘蛛对付敌人的坦克,也很不错,速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营也是很让人头疼的。

值得一提的是苏军的飞艇,飞得超慢,但是威力惊人,这是一种颇受争议的武器,有人说他是垃圾,也有人说成是宝贝,我个人是这样看的,如果在掌握了战场主动的情况下,适当的造几艘($2000)去轰炸敌人,比用原子弹更加有效和实际,因为如果敌人不是满地立防空,同时对付几艘飞艇是很吃力的,只要炸掉他几个重工、基地、武器研究中心也是值得的。

苏军的小兵虽然便宜,但是不能选择防守模式,没什么大用,就算你制造出复制厂来也不要造小兵,苏联有一种磁暴兵很具有威力,而且坦克无法碾压,用它配合作战是很不错的。本来价格比较贵,但是有了复制中心,呵呵。说到小兵,忘了说巷战了,红警2中引入了巷战的机制,就是当作战场景在城市中的时候,如果将小兵驻扎到建筑,那么这个建筑就成为一个坚固的碉堡,用步步为营的战术或是在早期空降一对小兵,突然占领敌人基地的建筑物,可以让敌人哭笑不得,他必须将建筑物攻破才能打到你的小兵。只有苏军有一种叫V3的火箭车可以在建筑物射程以外破坏建筑物。有些人喜欢造尤里来操纵敌人的坦克,由于一个人最多只能控制一辆,我觉得不适用于我们这些喜欢打坦克战的菜鸟,当然如果你是微操作高手不妨试试用20个尤里来控制敌人20辆坦克另外苏军阵营的利比亚有核爆车、伊拉克的辐射兵、古巴的炸弹人我觉得都不实用,实战中不建议实用。

关于终极武器的讨论盟军的气候武器和苏军的原子弹威力都十分大,但是如果不是双方都有相当大规模的坦克集群,而且又防守严密僵持不下的话,不建议建造,因为你的终极武器建立起来的警告声实际上就是敌人进攻的号角声。关于海战我就不说了,基本上是苏军的天下,潜艇+天蝎+无畏战舰+乌贼没有什么能破的,但是通常联机很少玩海战的,呵呵...

最后说一句题外话,很多星际迷都指责C&C系列的兵种没有相生相克,平衡性不好,其实平衡性不一定要体现在兵种相生相克,苏军坦克和盟军坦克之间的不同特点不也是一种平衡吗?星际如果做成红警这个样子固然不好玩,但是如果红警做成星际的模式也未见得就会深受广大C&C爱好者的欢迎。

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