本作并无绝对的主线,主要目标便是完成市民的要求使他们快乐并吸引更多的市民迁入小镇,小镇因此繁华热闹并逐渐达成成为五星小镇的终极目标。与The Sims系列不同的是,主角不用吃饭,也不需要睡觉,可以说没有任何需求,省去了对此设定反感的玩家不少麻烦。
进入游戏后,先设计人物。除显示在四角的选项外,点击小人的头发,眼睛和衣服也可改变其样式。(用不着为确定主角的形象左右为难,以后在镜子,衣柜等物品前都可再次进入此界面。)
进入小镇后,在市长的带领下来到为自己准备的地皮前,开始盖第一座房子。一块基层积木就可算作一座房子了(不管是将房子盖几层或面积弄多大,形状设计的多奇特,都只能成为外观,进去后还是个四方体)。门,窗户及装饰等可能这时候可选性不大,但以后会追加不少的。喷绘模式下可改变房子和配件(门,窗等,不包括装饰品)的颜色。(也不用为选择房屋设计的最终方案为难,以后在房前的信箱前点选改建选项就可以了。还有,房屋似乎只有装饰作用。)
接着市长要十个红苹果,虽然给树施肥可以很快落下大量苹果,(但此时不建议采用此方法,这里苹果树有两棵,摇一摇很快就能采够,但施过肥的树要多次浇水才能恢复健康,而且恢复前如果再施肥可能就会死掉。)采好交差后市长又带主角去建造工坊,方法和之前一样,以后盖房子也是万变不离其宗。工坊建好后在指导下完成第一件作品。将作品带回家后,点击右下角图标进入装饰界面。财产(背包)选项中,可将物品栏中刚做好的那把椅子放在喜欢的地方。元素栏中的元素也是可以装饰房间的,比如刚得到的苹果,就可放到很多地方。喷绘模式下,元素还可以将地板,墙壁的颜色变得更丰富多彩。
终于可以保存进度了!(不管在哪里存档,下次读取后主角都会出现在家门口的信箱前。)
接下来就是游戏的核心内容,完成市民的各种委托。
第一件委托来自市长,与他谈话后接到任务,做好演讲台后回到市政厅,点击市长选择“给物品”将讲台选个地方放下,市长的委托就完成了(在市民房屋内点选此选项还可装扮市民的房间)。此时可发现画面左上角星星下的进度条前进了一大段,当进度条被填满后,城镇等级就会提升一颗星。接下来要帮花店女孩博派做一个花架子。花架子要求有开心元素,向她表示友好就可得到(心情元素主要是靠与市民互动得到)。完成任务后小镇就会上升到一星级,得到撬子奖励,用来打开木钉板样的障碍,现在可以进入地图左方的小山洞了。
城镇星级提升重要奖励:
一星:撬子 打开木栅栏障碍
二星:斧头 砍开拦路倒木
三星:破石工具 处理碎石堆。可以坐火车去花园了!
四星:电锯 打开金属门
五星:可以修改市政府了!(目前未能理解其意义)
宾馆里来了客人,主角真正忙碌起来了
宾馆每天都会人来人往,与客人谈话后关系大全上就会留下他们的资料,接着就可以请他们迁入了。
到访的客人都有各自的喜好特性,并分为特殊市民与普通市民。特殊市民是小镇繁荣的关键,他们迁入小镇后会开办商店,图书馆等场所,其房屋部件各具特色,在地图上的显示也是各具特色的图标(如游乐场为火箭图标),他们的委托会记入任务薄,完成可较大幅度的推进进度条,而普通市民迁入后房屋在地图上显示为普通的房屋图标,根据主人的喜好特性图标为代表六种不同兴趣的颜色之一。普通客人的委托不会记入事件薄,完成后对进度推进不大。由于地图全开后可用地皮也不超过三十块,土地资源相当紧张,所以建议只请特殊市民迁入。
特殊市民与普通市民分辨方法:
特殊市民:扮像特别,对话中多会透露“想开XX店”的想法,偶尔也有不动声色的。
普通市民:外表普通,谈话内容多为家长里短的,也会遇到说“想开服务处”但让其迁入后发现只是一普通市民的情况。
接下来游戏的主要流程就是:去宾馆结识新人-帮他找住处盖房子-[接到委托-寻找需要的元素制作物品-交差,得到奖励,进度条推进](以上步骤一般需重复多次)-完成此委托人的所有任务
特殊市民名单及住房
市长 市政厅
博派 花店
季诺大厨 餐厅
糖果DJ 俱乐部
妮可夫人 精品店
多莉甜甜 服装店
斯库凡 博物馆
埃尔麦拉 图书馆
维克 游乐园
斯得拉 咖啡店
文达林 药剂店
阿仁大师 武馆
瓦特那 寿司餐厅
哥特男孩 主题屋
佐伊女士 占卜小店
雪莉 美容院
特里 玩具店
特雷夫 剧院
娜塔莉亚 SIM总部
富利皮 游泳馆
吉尼船长 主题屋
罗切斯 冰激林店
F博士 实验室
阿历克萨 实验室
诺瓦教授 天文台
巴迪侍者 旅馆