1、 关于职业技能的调整
有朋友反映风雷无法锁定怪物的问题,经我们的研发人员测试调查后,这个问题实际是不存在的,可能是技能的有效距离限制的原因,从很远的地方无法攻击所以认为是无法自动锁定。为提高玩家的游戏操作感受,近日对职业技能进行了陆续的改进和优化。22日的更新已经提升了逍遥和风雷的施法距离,并且优化了所有职业的10级技能;28日的更新调整了金刚四个技能调整为不需要选取目标,以自己为中心施放;31日的更新对风雷的技能进一步进行了调整,加入了同组技能的公共冷却时间,将风雷狂风技能调整为瞬发,并且调整了所有职业普系技能消耗法力的数值。大家如果觉得技能还有什么其他需要改进的地方可以到论坛的策划建议征集版面提出,会有专门的人及时收集的,也可以给我留言。
2、 关于怪物攻击力的问题
论坛上好多仙友一直在说怪物攻高血厚,自己被怪物瞄非常不爽。搜集大家的建议后,我们对怪物的行为系统酌情进行了一些优化,并重点调整了仙宫斗法副本中怪物的战斗数值,妖兵围城副本中怪物的攻击力也大幅度降低了。另外我们还增加了其他的战斗数值的配比,比说宝石,其他一些的调整可能会设计到大量数据和参数的调整,并不能立竿见影,大家多体谅下。不过仙友们想想,如果总打很白痴、很傻的怪,就没有挑战性,游戏也就没有乐趣了。
3、 关于物品的价格。
仙友说灵药、物品价格高,觉得自己都成无产阶级了,在这,我提醒大家的是,现在所有主线套装代币商店中套装配件的售价已经降低50%,另一方面创建家族所需的金币数量也已经调整,有些设置和调整是基于长期整体的的必要调整,大家要需要慢慢体会,毕竟游戏也是一个庞大的世界,这方面的少了,其他方面的可能就多了,潜移默化但真实存在,仙友们做个有心人哦。
不知道为什么我最近特别喜欢扒写大家一起相亲相爱的照片,看着看着情绪就泛滥
我的汇报这次就到这里吧,在论坛上看到大家的建议,一方面就觉得任务艰巨,一方面又很开心,因为有这么多人陪着我们《剑仙》一起成长,我们一起努力加油!