游戏中期(第2——3增筑)
中期增筑时,选用2小型住宅+1中型住宅
当小型住宅进行35点技术点居民招募
中型住宅在布局上除了按小型住宅的布局外,增加其他设施组合,加大“快适”便于高票券居民搬入
当居民要求恋爱搬入和生育要求时,第一时间研究,以增加人口上限,方便技术点的积累
居民恋爱要求完成后,可以适当给该住宅的居民使用一下恋爱券,加快求婚
中期出现新的设施,记得给前面的居民改建一下设施哦
评选时,优先完成“快适”和“收入”
游戏中后期(第4——6增筑)
采用2中型住宅增筑
如果技术点比较充足的情况下,可以将“快适”增加到100+,对100技术点的居民进行招募或招募高票券居民入住
如果技术点不足的情况下,继续采用35技术点居民招募
研究点数还是优先结婚和生育,增加人口,有足够的人口才可以保证技术点需求
其实不要怕那些票券招募,他们的要求也不算太高,110+的“快适”就可以满足了
而且那些在住宅中长大的孩子当成年后会离开父母,可以将属性高的孩子直接招募到空的住宅中
这些居民的属性值一般都在100以上,方便后期的转职
中后期时,职业已经发现不少,将高属性的居民转职,以便得到新的设施
评选时,属性值达到300就可以实现排名第1
如果属性不够,建议给那些高属性的人员穿服装,增加单项属性值,提高属性