射手英雄
就射手英雄及射手装备所提供的多样的游戏体验,以及增加的装备选择可能和多样性来说,很高兴看到他们达到了现在的状态。曾经也存在过一些打破版本平衡的情况,导致我们不得不做出调整(比如奎因、大嘴、男枪、卢锡安、好运姐、夺萃之镰等等),而在未来也会出现额外调整的需要。
至于我们具体的计划……感觉萃取确实太弱了,所以我们会尝试着进行加强,这样一来出萃取的英雄对线时会好受很多。幻影之舞(绿叉)也需要改进,我们的计划是让它能够持续提供移速,像其他由狂热(黄叉)合成的装备一样,而不是现在这样,只有在置身于战斗之中时才能提供一点机动性。
打野英雄
有一些AP打野,他们刷野很吃力,被反野也无力反抗,我们觉得需要提供一些支持。为此,我们正在探索以一种全新的AP打野装备来取代符文阔剑,这样一来,AP打野就不会显得格格不入(剧透:某种提供范围魔法伤害的模式)。我们也在考虑,是否需要调整一下野怪的状况,目前仅专注于基本而简单的能力描述,以后会放出更多细节,敬请期待。
视野装备
视野是游戏中一个非常巧妙的系统,比起其他内容,玩家们往往需要花更多时间,去理解并适应视野的改动。必须明确,视野这一块,季前赛阶段进行到现在,我们仍在深入评估其影响。
迄今,可以看到冰霜女皇过于强势,而飞升护符对于中单以及在游戏后期的表现都太弱,所以二者我们都会作出改动。我们同样对眼石与工资装的结合装备做出了调整,他们的回蓝能力都十分显著,这使得他们对某些英雄来说没那么有吸引力。
法师
继重装战士和ADC之后,我们或许会让一些机动性不强的法师成为版本主角。这肯定会是个长期的项目,所以粗略估计大概到赛季中期才会放出吧。不过,我们可以在今年早些时候,就可能改动的英雄(以及改动的原因),向你们透露一些细节。
总结
季前赛改动明显有了翻天覆地的变化,能做出改变是好的,说明联盟也在不断的进步。接下来肯定还有后续的改变,希望玩家能够季前赛里更好地适应英雄联盟。希望玩家们能够继续支持英雄联盟,因为有你们的支持,英雄联盟才会更加繁荣有趣。