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《倚天神剑》首爆武功系统

作者: 佚名 2013-08-07 17:43

兄弟姐妹们,是否能够感觉到当你们手举刀落的时候,会猛然发现《倚天神剑》武功系统和以前的同类游戏有很大不同之处呢? PK杀人更流畅,让整个场景更加爽快,来去无踪更轻松!因为本作中支持更加丰富多彩的武功系统。就战斗属性而言就分为了:生命、内力、体力、攻击、防御、暴击、闪避、攻击速度和移动速度9个基础属性,以及额外的附加属性。这么多的基础属性是不是已经眼花缭乱了?   哈哈没关系别急!现在小编就带您进行详解!

以下就是《倚天神剑》重点的武功系统

1、生命指玩家在游戏中的当前血量,当生命为0时,玩家将处于死亡状态。

2、内力指玩家施放技能是所需要消耗的值,当内力为0时,玩家将无法施放技能。

3、体力指玩家在游戏中轻功跳跃所需要消耗的值,当体力为0时,玩家将无法跳跃。

4、攻击指玩家在游戏中的攻击能力,直接影响玩家攻击怪物或者其他玩家的数值。

5、防御指玩家在游戏中的防御能力,直接影响玩家抵御怪物或者其他玩家的伤害数值。

6、暴击指玩家在攻击时打出的特殊高攻击,暴击值越高,玩家出暴击的次数就越多。

7、韧性可降低被暴击的几率。

8、闪避指玩家在受到怪物或者其他玩家攻击时,有几率躲避攻击,闪避值越高,玩家躲避攻击的几率就越大,次数也越多。

要是能够全部掌握以上的诀窍,那么大侠们可就出师一般了,哈哈!

当然光光掌握基础属性也是不够的,下面给大家介绍一下《倚天神剑》特有的附加属性:

攻击速度:指玩家在攻击怪物或者其他玩家时,攻击的频率,攻击速度越高,单位时间内攻击的次数就越多。

移动速度:指玩家在游戏地图上移动的速度,移动速度越高,玩家移动的越快。

伤害减免:指玩家承受的最终伤害值按百分比减免。

伤害反弹:指玩家将承受的最终伤害值按百分比反弹给对方。

伤害加深:指玩家按百分比额外增加伤害值。

吸血:指玩家将造成的伤害值按百分比转换为自己的生命补充。

暴击伤害:可提高暴击时的伤害

抵抗暴伤:可降低受到暴击时的伤害

火系伤害:可提高对少林玩家造成的伤害

水系伤害:可提高对峨眉玩家造成的伤害

土系伤害:可提高对武当玩家造成的伤害

风系伤害:可提高对逍遥玩家造成的伤害

火系抗性:可减免受到少林玩家的伤害

水系抗性:可减免受到峨眉玩家的伤害

土系抗性:可减免受到武当玩家的伤害

风系抗性:可减免受到峨眉玩家的伤害

击落下马:指玩家有一定几率将目标玩家打下坐骑。

抵抗击落下马:指玩家有一定几率抵抗对方的击落下马攻击。

附加属性要是都学会了,那么大侠您,可就要独霸武林了,还等什么!快来吧学到的付出实践到《倚天神剑》的游戏世界里来吧。

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