据报道,史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)游戏总监田畑端在接受外媒采访时,展示了《最终幻想15》角色升级机制,除了传统的升级机制外,还会拥有一个以动作为基础的升级路线。
游戏总监田畑端最近在接受Examiner.com采访时透露了开发组在设计游戏升级机制时候的一些构想。“在最终游戏中,我们会有一个传统的,大家都熟悉的升级系统来让每一位玩家开始游戏,”田畑端表示,“在早前的一些《最终话想》RPG中,玩家们可以通过一种独特的方式来进行角色升级并且获得新能力,不过由于《最终幻想15》是动作和RPG的结合,它将会和传统的RPG体验有着多方面的差异。”
Examiner.com指出,《最终幻想15》的游戏演示视频已经向我们展示了该作的战斗机制。除了田畑端提到的传统的升级机制(提升角色属性值)之外,该作还会拥有一个以动作为基础的升级路线。田畑端告诉Examiner.com,这种以动作为基础的升级将会影响玩家们在游戏中使用组合攻击的效果。
《最终幻想15》将于2016年上市,登陆PS4和XBOXONE,不过具体时间尚未公布。
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