曾经的第一后期,四保一体系中一的极致。给他五秒钟,他能还你一个世界。只要遇到一个会玩的大嘴,即使是不怎么情愿,队友也会全力保护它。等着大嘴撑起一片天。几乎是全射手中最笨重的一个,小短腿,无位移也无加速。减速能力还不如寒冰。有的只有那开W之后犯规的射程和如同核打击一样的超远大招。在S6改动后本来被玩家其以厚望,但是W改动后却让其实力大幅度下降。
如果说曾经的大嘴是后期的极致,那么男枪就是前期的极致,爆发的极致。强大的爆发力甚至让男枪不用安于下路,完全可以直接撞上敌人的脸,一套技能把对手打的跪地求饶。过于变态的伤害也让男枪得到了不少的关照。在S6更是得到一次重做。重做后的爆炸伤害惊掉了一地的眼珠子。成为现在AD的一哥。
定位上略有些小尴尬的英雄。作为POKE手段来说,韦鲁斯的Q冷却稍微长了一些,而本身575的射程也有些问题,不长不短。不过打法随着改动不断被开发。也侧面反应出韦鲁斯是一个非常有潜力的英雄。兼备了爆发,射程,持续与控制。只可惜S5成就反向Q。从此一蹶不振,路人局中也非常少见了。
处于爆发和持续输出之间的英雄,德莱文式笑容已经几乎成为邪教一样的存在。尽管长得不是很讨人喜欢,但是德莱文的特点非常明显,围绕着杂技一样的斧子走位,输出可以说压倒了绝大部分射手。比较少有的,难以上手的平A型射手。国内主播文森特的灵魂英雄。
已经及其接近新生代的英雄,奎因的特性,是大招开启前后完全不同的两种打法,不过,因为开启大招后变成近战的问题,导致奎因的团战输出环境非常差,而这个问题,在S6将其变成支援型射手后得到了改善。开大后完全说得上不科学的空运速度,让奎因重新回到了召唤师峡谷的战场上。
总体评价:这个时期,射手们在围绕着核心能力的基础上,又多了不少变通的空间,比如,EZ既可以利用Q风筝对手,也能用W的高爆发走AP路线。整体来说设计更加成熟,英雄技能的互相配合不断增强。证明了设计理念的不断成熟。
新生代
这个时代,LOL已经走过了好几年,各种设计理念成熟,设计出的英雄无论是特色,还是技能组合都日益增长。
从刚出来时被贬低的一文不值,到被开发出打法后的一路走高。卢锡安代表的是无控制的轻型游侠射手,灵活,快速。卢锡安的设计核心就在于他的被动,能和所有技能联动的强大技能。让卢锡安玩起来的手感非常舒服,既有连打的畅快,也有灵动的飘逸。是至今为止使用率和胜率都非常不错的英雄。
皮城的摧毁者,设计核心在于击杀与移动的超级联动。虽然平时只是一个笨重的炮手或者枪手,但是一旦完成击杀和推进,金克丝就会立即跑~~起来。把毁灭一个个带给对手。这种以移速进行收割的射手,在当时也是首例。虽然进入S6,金克丝的使用率与胜率都有所下降,但还是一个非常独特,无法替代的射手。
一个跨时代的超级射手,利用大招进行的快递打法,经常让对手猝不及防,为数不多即使先出攻速也能打出爆炸伤害的英雄,偷龙防抢最稳的英雄,最考验手速和判断反应力的英雄。一系列的名号,从出道开始,几乎从未被玩家冷落过,直到进入S6,由于重做后男枪过于强大,与特别适应版本的卢锡安抢镜,使用率才慢慢开始降低。
名正言顺的首位专用打野射手,独一无二的超级被动与大招。让千珏的强度持续居高不下,虽然使用率一般,但是确实是一个非常强劲的打野射手与后期英雄。间歇性灵活与领地性的阵地能力,铸就了这位独一无二的羊灵。
16年的新英雄,目前得知的能力尚不完善,但是从设计上可以看出,是一个低攻速超高穿透的英雄。以质量代替数量。在如今愈发完善的设计理念下,我们不得不承认,新英雄,让我们失望的已经越来越少了。想必,这个开年新英雄也一样。
整体评价;新生代的英雄从画风,设计理念上又有了长足的进步。而且几乎都十分强势,强势期也非常长。即使是目前不算火热,可是也绝不会特别弱。这就说明,他们的技能机制是非常不错的。
结语
射手这个位置注定不平凡,一直认为射手就是救世主般的位置。英雄在改变,联盟在进步。希望能够在未来的日子设计更多有趣的英雄。也希望英雄联盟能够一直陪伴着玩家下去。