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为竞技而生 《刀剑英雄》将推新战场玩法

作者: 佚名 2013-08-07 19:23

为竞技而生 《刀剑英雄》将推新战场玩法

搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)旗下经典竞技PK网游《刀剑英雄》3月强势推出全民城战和全新教派战,紧接着跨服战玩法也进行了不断优化,至此,《刀剑英雄》已经搭建起个人竞技、团队竞技、帮派战、教派战、城战、天下第一帮以及跨服战等一系列的较为完备的PK竞技玩法体系,一次次地深刻诠释《刀剑英雄》的核心精神——为竞技而生,而且这一精神在今后还将不断深化,更多体现玩家竞技交互的玩法将会推出,热血将不会停止沸腾!

为竞技PK而生

《刀剑英雄》历经九年,从最初的个人竞技到后来的城战、天下第一帮的帮会玩法,再到如今的全民城战,不断地在将竞技的重点 从放在个人PK技巧的考验发展成为个人PK技巧和团队成员的密切配合的双重考验。个人竞技可以成就一世英名,让你体会君临天下的感觉,而群体战斗则会让你体验不一样的快感,在举手投足之间,彰显兄弟间的默契,万人斩杀中挥洒自如,凸显战斗的激烈。正如某策划说道:"当游戏里有热血战斗,有兄弟情深,才会让玩家操控的人物变得有血有肉,这才是有情有义的江湖。"

有兄弟才有江湖

如何打造这样一个热血江湖呢?策划小海表示,近期《刀剑英雄》将会推出新的战场,强化PK理念,完善竞技玩法体系。据悉,即将推出的新战场为帮会竞技玩法,采用双方对攻的形式,通过各自的攻守来消耗对方,一旦一方消耗完毕,则宣告失败。此玩法对玩家间的战略战术安排极为考究,主攻目标的不同也会直接影响最后的战斗胜负。

更多玩法带来更多热血感受

此外,获胜的帮会将会获得加成光环,此光环会带有特殊的加成属性。这就赋予了新战场更多帮会争霸的战略意义。楚天都城战、天下第一帮和新战场将会成为帮会竞技的三大核心玩法,它们互相影响,给九州格局带来不一样的新变化。

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