资讯详情

《武魂》内测人气爆棚 高品质战斗刷新武侠游戏标准

作者: 佚名 2013-08-07 19:28

10月18日,网易年度动作武侠网游《武魂》不删档开放内测全面开启。凭借创新双引擎技术带来流畅动作表现,超强打击感,《武魂》以高品质战斗打造全新武侠游戏体验。开测数日以来人气不断飙升,服务器多次紧急加开,热门关卡、NPC、刷怪场均人满为患,玩家好评如潮,成为2012新游中的一匹黑马。

开测服务器全线飘红 多次紧急加开

《武魂》开测服务器全线爆满

《武魂》开测首日人气爆棚

服务器“身经百战”  《武魂》开测横扫3大拦路虎

《武魂》开测首日人气爆棚

“卡机、掉线、回档”成为很多游戏开测首日的拦路虎,严重影响玩家体验。但《武魂》开测后面对每分钟万人级别的人潮冲击,服务器依然流畅稳定。为保证玩家能顺畅体验《武魂》,开发组早在一月前就开始对服务器进行优化,进行了200次服务器压力测试,模拟各种人流冲击并找出相应对策。并引入国外全新服务器分流技术,将服务器缓存智能分配,面对再多玩家依然流畅如一,并且能最大程度缩短玩家排队等候周期,让玩家第一时间体验到不卡机、无延迟、不掉线的高品质战斗。

告别传统  《武魂》凭技术刷新武侠游戏标准

网易CEO丁磊亲身支持《武魂》

网易一直秉承精品研发的理念,对于《武魂》,网易CEO丁磊的要求是“用动作电影的标准来做动作游戏”,集合多项创新技术,《武魂》打造出全新的武侠游戏标准:

创新双引擎表现流畅战斗动作

《武魂》游戏截图

《武魂》采用业界罕见的双引擎系统支持:自主研发AKengine引擎强化战斗动作及画面特效,逼真展现踢、劈、砍、削等过百种动态;集合国外多项最新技术的物理引擎,极速演算细致打击互动。双引擎支持,令战斗动作和战斗打击感流畅逼真,并能最大程度减低对电脑硬件的依赖,即使在跨服战场的千人同屏战斗,也不会出现卡顿感。

物理托管系统 令场景互动具备实用性

《武魂》游戏截图

拥有物理引擎支持后,《武魂》全新开放“ Physic simulation”,即“物理物件触发”系统,令动作表现除了是眼睛享受的乐趣,更能成为影响战果的关键因素。经过物理托管后,受击对象可以根据战斗情况产生差异化的受击反馈,例如,当玩家将怪物逼至墙边时,怪物将会无法闪避,被逼吃下玩家所有攻击;在群战中,敌人与玩家间的距离会影响攻强,如要首先杀死远处敌人就需要队友配合走位,提前预判;与真实世界相同,所有受击体都会受重力影响,可以高空坠落,因此悬崖、吊桥、山边等场景都可以变成击杀手段,告别站桩和一键式沉闷操作,令战斗更有乐趣。

3D技术支持 逼真战斗感受

《武魂》游戏中的角色、怪物、场景等美术资源,以及引擎系统都是用3D技术来实现,在技术上和一般的3D游戏无异。有了这项技术支持,战场场面才能还原“击水起浪”、“剑气破竹”等经典的武侠桥段,给玩家武侠电影般逼真的战斗感受。

上一篇 : 另辟蹊径拿装 ...

下一篇 : 《鹿鼎记•新 ...

相关阅读

精彩推荐