顽皮狗工作室创意总监Neil Druckmann在接受Eurogamer采访时表示“《神秘海域4》有一个“非常特殊的故事”,是无法通过不同的对话选项来改变的。我们不会做《质量效应》那样的游戏。”看到这里,相信大家已经知晓无法改变的结局。
在接受Eurogamer的采访时,创意总监Neil Druckmann强调说《神秘海域4》有一个“非常特殊的故事”,是无法通过不同的对话选项来改变的。“我们不会做《质量效应》那样的游戏,”Druckmann说。“它有一个非常特殊的结局,这是个对整个系列来说都非常明确的方向。”
这个表述听上去符合顽皮狗方面对这一系列长期保持的论点,即该作品将为内森德雷克的系列冒险画上终点。很多人推测最后主角会便当,但并不确定。
无论他的命运如何,玩家现在已经知道自己无能为力了。
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