已经可以确定英雄联盟中下一个重做的英雄将会是虚空先知玛尔扎哈,目前可以从设计师帖子看出蚂蚱即将重获新生,话不多说一起跟着小编来看看LOL蚂蚱虚空先知重做技能吧!
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LOL蚂蚱虚空先知重做技能
被动:虚空腾移
当他在(23)秒内未受到任何伤害或者任何控制效果时,玛尔扎哈将获得90%的伤害减免和控制免疫。在受到伤害或者格挡控制效果后该被动将继续存留一秒钟。
来自于线上的小兵不会触发这个被动效果,同样也不会触发或者重置被动的冷却时间。
Q技能:
基础伤害从80/135/190/245/300降低到80/130/180/230/280
冷却时间从9秒降低到6秒
法力值消耗从80/85/90/95/100降低到全等级60
AP加成从0.8降低到0.7
施法时间从0.25增加到0.5
动画延迟时间现在为0
W:虚空虫群
法力值消耗:60 冷却时间:18
召唤一个存活12秒的虚灵来与周围的敌人作战。虚灵第一次攻击一个英雄/大型野怪/史诗野怪或助攻击杀一个单位时,玛尔扎哈将孵化一个持续时间相同的新虚灵。当有3个或者更多的虚灵处于激活状态时,他们将获得100%的攻速加成。
虚灵的具体数据:
造成(21)的物理伤害,并附加8(+1)的魔法伤害
对25%血以下的线上小兵造成3倍伤害
持续时间小于4秒的虚灵将不会触发孵化效果
优先攻击冥府之握或者煞星幻象的目标,并且在看到目标时增加100%移动速度
否则攻击最近的敌人
R:冥府之握
法力值消耗:100 冷却时间:120
玛尔扎哈压制一个英雄目标2.5秒,并且在其周围创造一个持续5秒的充满负极能量的空间,每秒对敌人造成6%+(0%)的敌人最大生命值的魔法伤害
2月16日消息
这是我们很高兴在玛尔扎哈的特征,应该不会改变:
1、 一个可靠的对抗高移动/对抗刺客的技能,冥府之握 R;
2、 拥有独特而又有趣的farm模式的技能,煞星幻象 E;
这是我们并不那么高兴在他身上看到的:
1、 一个简单的WER连招往往就能带走敌方,这让他的对手在进入他的射程后无计可施;
2、 玛尔扎哈从内在上说是移动能力很低的,在历史的平衡改动后迫使他对抗和他相似的低移动能力的对手;
3、 被动技能虽然很酷很独特,但是常常对于玛尔扎哈来说没多大用处(AD蚂蚱除外)。
以下是我认为很可能实现的改动(这些设计仍然在进行):
1、 玛尔扎哈的特征对于爱用他的玩家来说早已为人熟知,他有着很酷的技能/视觉效果,我们无意对此作出改动;
2、 玛尔扎哈将不会给人一种高爆发法师的感觉;
3、 玛尔扎哈将会继续保持低移动能力和技能射程,但他会不那么脆弱;
4、 AP玛尔扎哈将会更加关心如何正确合理使用他的被动技能;
5、 AD玛尔扎哈将仍然是一个不错的选择;
6、 玛尔扎哈的特征会更加凸显和明朗,无论是对于使用者还是他的对手来说;
7、 玩法:使用蚂蚱仍然是中规中矩的体验,既不会非常劲爆,也不会让人乏味。
就写到这里。这就是一些目前对于玛尔扎哈未来修改的大体构思。
2月15日消息
在这些方面我们不太愿意改动:
1、R技能提供了移动性与功能性的平衡。
2、E技能是非常特别而又有趣的清线方式,我们很满意。
在这些方面我们还存在疑虑:
1、简单的W-E-R连招往往足够击杀对方了,这让对手在进入玛尔扎哈的施法范围后基本没有反抗的余地。
2、玛尔扎哈是一个典型的传统法师,历史上对他的平衡改动都必须维持在“传统”的框架之类。
3、虚灵是一个非常特别的被动效果,但遗憾的是绝大部分玩家不会依靠虚灵来获取胜利。(极少数AD玛尔扎哈除外)
在更新之后,我们希望玛尔扎哈能呈现这样的效果:
1、对以往的玛尔扎哈玩家来说新版的他不会有陌生感;一些主要的技能不会有太大改动。
2、他的定位不会再偏向于爆发流法师。
3、玛尔扎哈将继续保持低施法范围与低移动力,但是面对灵活的对手不再会有无力感。
4、AP玛尔扎哈会关注如何正确的使用虚灵。
5、AD玛尔扎哈依然是一个不错的选择。
6、新版的玛尔扎哈让使用他的玩家能清楚的知道如何提高自身的效率,而对手也能有更明确的针对他的手段。
7、使用玛尔扎哈将不再是机械式的游戏体验。
这些就是我们目前讨论出来的目标点,如果有任何敌方说的不够清楚或者您存有疑虑,欢迎在下方留言并与我们探讨。我希望这篇文章能帮助那些关心玛尔扎哈改动的玩家了解他的现状。