《无主之地》开发商Gearbox Software最近发行的射击游戏《为战而生》略显颓势,但说它会和《无主之地》当年的表现一样,未免为时尚早。
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在今天的财报电话会议里,Tak-Two首席执行官Zelnick就早前对《为战而生》的反应发表声明。“最初的情况非常鼓舞人心,但还太早,”他说。“评分不错,消费者喜欢,许多人玩并且真爱这款游戏。但是,我不想你们得出《为战而生》必然和《无主之地》表现一样的的结论。我们还没任何那方面消息的结论。”
这个月月初,《为战而生》创意总监Randy Varnell说,游戏经历一个“固定的”开始,并遵循《无主之地》之前的销售量。他补充道,《无主之地》有一个缓慢的开始,但销量最终在增长,他还推测《为战而生》同样是这样。
《无主之地》现在是2K王牌游戏之一,但说《为战而生》也会这样未免为时尚早。
“我们被鼓励着,对这款游戏感觉很好,但还要看它实际表现如何,”Zelnick说。
早在2009年,《无主之地》在头两个月就卖出200万,最终卖出700到800万,Varnell说。
在发布当周,《为战而生》荣登英国销量排行榜榜首。但是,仍有待看它在北美的销量。
2月,Gearbox Software首席执行官Randy Pitchford说《为战而生》曾代表了公司的“最大投资”,把它称作“大赌注”。“我们已经对《为战而生》投资太多,比《无主之地》1和2总和还要多,”他说。“我们甚至不知道人们是否会对这款游戏感兴趣。”