昨日,YouTube Live E3直播主持人Geoff Keighley采访了《底特律:成为人类》创意总监David Cage,在采访中创意总监透露该游戏不少游戏细节,感兴趣的小伙伴不妨跟着小编一起来看!
以下是采访的重点摘录:
-游戏过程本身是非常普通的,但是玩家可以与环境互动并且作出决定。故事会随着玩家的决策而发展;
-制作团队的野心是让《底特律:成为人类》成为他们制作的最能让人投入的游戏;
-玩家将会操作不同的角色,从不同的角度了解故事。游戏不仅仅是有不同的结局,而是通过截然不同的旅程达到不同的结局;
-不同角色的故事会同步进行,创造出更大的故事场面;
-E3中展示的可操作场面是游戏的开头。它有6个不同的结局,并且对接下来的游戏故事发展有着影响;
-玩家对故事的影响方式有很多,比如和角色对话、做出选择或者仅仅是进行游戏;
-游戏的定位是一款新黑色惊悚剧,背景设定是在近未来人造人在很多工作岗位上代替人类,全美国有超过百万的人造人。一些人造人开始产生感情,即使它们并不应该拥有这些情感。在E3索尼发布会上公布的新角色康纳是一位“异常者猎人”,猎杀那些不遵从行为规程的人造人。