今天小编给大家带来的是lol6.13版本更新内容,想知道哪些英雄又被挨了一刀吗?哪些装备属性进行了改动?新皮肤到底是啥样?一切的答案就请跟着小编一起来看看吧!
更新时间:2016年7月5日凌成5点-11点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
LOL6.13版本改动内容
英雄改动
1、蒸汽机器人 布里茨
E持续时间减少。R冷却时间变动。
Q:机械飞爪
新增:现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶
E:能量铁拳
持续时间:10秒⇒ 5秒
新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消
R:静能力场
冷却时间: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒
新增:不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
2、仙灵女巫 璐璐
Q对额外目标伤害下调,W提供额外攻速
综合:基础法力值:292 ⇒ 350—基础移动速度:325 ⇒ 330
Q:闪耀长枪
新增:攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等级2秒
W:奇思妙想
新增:现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速
3、河流之主 塔姆
被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。
被动:培养品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。
Q:巨舌鞭笞
伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
E:厚实表皮
伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害⇒ 70/75/80/85/90%所受伤害
灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%
护盾持续时间:6 秒⇒ 3 秒
冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒
新增:护盾不再随时间衰弱
R:深渊潜航
移除 已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害
引导持续时间:15 秒 ⇒ 6 秒
施法延迟:1 秒 ⇒ 0.25 秒
敌人被警告时间:1.5 秒 ⇒ 1 秒
距离:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500
4、魂锁典狱长 锤石
史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动
被动:地狱诅咒
新增:史诗级野怪现在会掉落2个灵魂
W:魂引之灯
新增 灵魂收益:没收集1个灵魂增加1点护盾值
5、荆棘之兴 婕拉
修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。
被动:荆棘花园
种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ⇒ 13 - 8.5 秒 (于1-18级)
Q:致命荆棘
修复了一个BUG,该BUG曾导致通过【致命荆棘】长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害
W狂野生长
种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒
6、时光守护者 基兰
修复了一个BUG。
R:时光倒流
修复了一个BUG,该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果)
7、迷失之牙 纳尔
小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。
被动:狂怒基因
小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ⇒ 400 - 500 (于1-18级)
Q:投掷回力标
回力标回弹距离:2500 ⇒ 3000
W:亢奋
伤害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55
8、刀锋意志 艾瑞利娅
R冷却时间增加。
R:至尊锋刃
冷却时间:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒
9、德玛西亚皇子 嘉文四世
增加W的团战价值
W:黄金圣盾
基础护盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170
每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100
有效半径:500 ⇒ 600
10、永猎双子 千珏
基础护甲减少,每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但浪灵会减少野怪的伤害
综合
基础护甲:27 ⇒ 20
护甲成长属性:3.25 ⇒ 3.5
W:狼灵狂热
移除:不再提供治疗
新增:现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒
11、策士统领 斯维因
R冷却时间和重新释放时间增加
R邪鸦附体
冷却时间:10 秒 ⇒ 20 秒
重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ⇒ 2 秒
12、暗黑元首 辛德拉
大量BUG修复
W驱使念力
修复了一个BUG,该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致【驱使念力】进入冷却状态
R能量倾泻
现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在【能量倾泻】施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用
13、巨魔之王 特朗德尔
生命回复下调
综合
基础生命值回复: 9.4 ⇒ 6
14、瘟疫之源 图奇
Q不再意外的让图奇立即进入隐身
Q埋伏
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成
15、猩红收割者 弗拉米尔基尔
被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高
被动:血色契约
额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度⇒每40点额外生命值增加1点法术强度
法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值⇒ 每1.4生命值等于1点法术强度
Q:鲜血转换
伤害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135
法术强度:0.45 ⇒ 0.55
16、雷霆咆哮 沃利贝尔
W在低级的伤害和攻击速度下调
W:狂野怒意
伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260
每层攻击速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%
17、爆破鬼才 吉格斯
更多的BUG修复!
Q:弹跳炸弹
BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,【弹跳炸弹】的爆炸现在会更加一致
嚎哭深渊
铁铠冥魂 莫德凯撒
W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。
W:悲伤收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【悲伤收割】总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁
岩雀 塔利垭
掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。
Q石穿
掘石场持续时间:140 秒 ⇒ 100 秒
经验调整
英雄击杀经验调整
在1-9级的英雄击杀将会获得更少的经验——尤其是在1-3级更为明显。说明:总体来说,在线上的早期击杀导致的经验优势不应该那么大。我们试图调整为极早期的英雄死亡导致的经验差主要来源于兵线,而不是双重叠加。
经验追赶机制调整
目前我们的经验追赶机制严格遵循特定的节点。比如你需要比对手平均等级低4级才能从小兵处获得额外的追赶经验值。
我们对于经验追赶机制计划做如下两个调整:
经验差将调整为平滑计算——而非取整数——比如经验系统现在会认为你是2.5级而不是2级。
总的来说,经验追赶将会比目前到的早一点——同时我们也会降低早期的经验追赶系数。
说明:目前我们的经验追赶机制作用有些奇怪。它一点都不关心你,然后到了某个节点,它就开始超光速运行起来。此外,取整而不是平滑计算也导致了机制作用生硬这个问题。改动将会致力于平滑经验曲线,以适应当前的游戏状态。
死亡后获取经验
在死亡后,英雄们仍然能够通过其他英雄的死亡获得经验——即使他们在一段时间之内没有对这个英雄造成助攻——目前这个时间大概是10秒。
他们仍然不能在死亡时通过小兵获得经验。
需要说明这并不会影响大部分越塔——你总是能在死后拿到有塔参与助攻的人头经验的。
说明:目前有种令人不安的趋势,辅助性或者说牺牲自己以追求团队胜利的打法会导致糟糕的循环。你在团战中谁都没碰到,所以没获得经验。队友获得了经验,而你什么都没有。你比你队友等级低,这让你看上去更没有希望在下一次团战中获得经验——如此反复——直到经验差距拉大到上述行为再也不可能发生为止。
这次改动旨在让团战的经验获取系统需要考虑一段时间内的参与度而不是你是不是每个都拿到了助攻。
守卫
守卫目前击杀可获得30经验
蓝饰品守卫目前击杀可获得15经验
说明:排眼是游戏中很重要的行为之一,但是和线上吃经验相比,经验悬殊会很大。成功的排眼应该获得奖励,因此我们给排眼增加了一定的经验奖励
传送:平衡性改动
说明:传送目前很强,而且越来越流行。以下改动计划给予地方有效的警告来应对传送—同样也使得传送更易于使用。
传送引导时间:3.5喵——4.5喵
传送目的地不再是随机性地靠近传送目标的地方,你将会传送到目标靠近友方中枢水晶的位置。
对于一些特殊的传送目的地,比如说塔,你将会出现在塔后——而不是塔周围随机的地方。
传送视觉效果:如果你有传送点周围500码之内的视野,你就能看到。
对于一些特殊的传送目的地,比如他们传送到了草丛,而你没有草丛视野,你仍然可以看到传送效果,只要你有草丛周围视野就可以。
传送目前会自带对队友的无声的“on my way”ping效果——告诉他们你将会传送到哪里,谁在传送。
装备改动
上古钱币
减CD:0%—5%
游牧民印章
减CD:0%—10%
HP恢复:50%—25% MP恢复:25%—75%
飞升护符
配方改动:猛禽斗篷+游牧民+450G=2500G
护甲0—45
MP恢复:100%—150% MP恢复:100%—75%
禁忌雕像
价格:550—650
总费用:2300—2400
治疗和护盾强度:0%—15%
米凯尔的坩埚
合成费用:850—650
总费用:2300—2400
治疗和护盾强度:0%—15%
炽热香炉
合成费用:800—700
总费用:2200—2400
治疗和护盾强度:0%—12%
MP恢复:100%—50%
AP:40—60
红眼石
合成费用:600—400
总费用:1800—1600
主动物品CDR:10%—20%
疾行之靴
攻击守卫不会再导致五速鞋处于移动受损状态
窃法之刃
击杀非线上小兵不会导致窃法之刃的摸钱效果进入冷却(比如婕拉的植物或者虚空虫子)
新出皮肤
BUG修复:
修复了在一些场合下,【忍者足具】无法正确减少强化后的普攻伤害(如,艾希的【Q射手的专注】)
修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜如果在施放【Q破空斩】时死亡,直到她下次使用Q技能前,无法使用【闪现】和【传送】
修正蕾欧娜的【Q破晓之盾】的文本提示来表达晕眩持续1秒,而不是1.25秒(实际的晕眩时长未改动)
厄运小姐的【被动-厄运的眷顾】和萨科的【被动-背刺】不再增加【黑色切割者】的额外护甲撕裂层数
英雄不会再在试图想要从远古魔像旁边的小怪后面走过去时被卡住
修复了一系列在使用扎克炫彩包时视觉特效设定为最低下的错误
修复了一个BUG,该BUG曾导致开启了团队颜色功能时,不会调整已有小兵颜色
调整了【勇者 奈德丽】皮肤的一些视觉特效,以改善可见度
恢复了【夜魔水晶 韦鲁斯】皮肤的【E恶灵箭雨】在箭雨落地时的颗粒效果
新皮肤:
深海恐惧 娜美
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摄魂使者 薇恩
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