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《特技摩托:血龙》IGN详评6.9分 糟糕的射击体验!

作者: 我科 2016-08-22 17:17

日前,IGN测试了《特技摩托:血龙》该游戏,并且只给出了6.9分及格,早前就有说《特技摩托》并不是一款摩托车驾驶模拟类游戏。这系列游戏其实属于物理规律掌握互动类型。使得玩家非常期待但是游戏还是游戏缺陷,跟着小编看看吧!

首先,游戏最好玩的时刻总是出现在玩家在半空中尝试正确操控摩托车着陆的时候。在这一方面,《特技摩托:血龙》代表了该系列最出色的特技场面,里面包含了许多夸张的飞跃和急速的穿越,另外还有出色的抓钩技能。但是在特技驾驶的间歇,玩家需要跳下摩托车,一边走路一边无聊地打枪射击,而且游戏结束得实在太快,无法让人感到太多乐趣。

将80年代霓虹灯风格画面注入《特技摩托》的游戏机制中,想法本身和《孤岛惊魂3:血龙》一样精彩。之前的《特技摩托》作品全都带有一些英式冷幽默,但这次的《血龙》的搞笑元素则更加直接,我们可以直接看到1987年《迈阿密关系》和《威龙猛将》电影里的梗。事实上《特技摩托:血龙》的关卡全都是按照80年代90年代电影地标来区分的,比如《夺宝奇兵》《星河战队》《恐龙战队》等。

大多数这些向经典致敬的做法都执行得不错,每个关卡之间的过场动画也很不错,但煞风景的是游戏中的语音。虽然它致敬的那些作品桥段的演员表演都很糟糕,但你不能用今天的水平去要求老一辈演员。在这部作品中,主角的配音表演简直莫名其妙、毫无专业精神(包括在越南关卡中的科研印象评论),所以笔者不得不关闭人物语音,更专心地欣赏电声背景音乐。

《特技摩托:血龙》的最大亮点非常符合笔者的预期:当我骑在摩托上的时候,急速俯冲、倒转回环、在空中做出各种花样动作,然后尽量保持正确姿态顺利着陆。再加上如此多的经典场景致敬,让我大饱眼福。特定关卡中可使用的抓钩工具为整个操作体验增加了一个新的速度和动能层面。向哪里瞄准抓钩?在什么时候松手?笔者真的希望本作能够更多地允许玩家使用抓钩。尤其是在末期关卡面对电锯障碍的时候。我最喜欢的场景设计就是,当玩家拖着一颗核弹的时候,必须重新考虑物理法则和过关策略,驾驭矿车、坦克甚至喷气飞行包。

当《特技摩托:血龙》剥夺了这些物理操控的时候,游戏的乐趣瞬间一落千丈。虽然看上去也很棒,但比如从摩天大楼贴边俯冲、或者在迈阿密光怪陆离的街上嗑药一般地狂飙,可是让人失望的是物理法则大变,或者直到最后一秒才将所有障碍一股脑塞进来。

而这些小问题跟游戏中的射击关卡比起来只是小巫见大巫。过关跳跃加射击的操作毫无挑战和成就感可言(除了一个需要逃避地狱岩浆的关卡)。而当游戏中加入了潜行元素以后,要求玩家躲避敌人探照灯视野,操作体验就更加不伦不类了。也有一些场景要求玩家一边开车一边射击,最开始那些制造地形互动的射击还比较有趣,但后来单纯变成了射击赛道上零星散落的敌人,这就造成了精力分散和不公平的惨死。笔者通关一共用了4个小时,如果没有射击元素的话,一定可以节省很多时间。

是的,《特技摩托:血龙》非常简短,尤其是跟之前的《特技摩托》作品相比起来。本作共有27个关卡,每个关卡都在3-8分钟左右,除此之外并没有关卡编辑器用来延长寿命。不管怎样,华丽的关卡设计和背景音乐还是能让我想要回到以前的关卡重新挑战,尝试刷新高分榜。另外还有“凶兆的保险箱”,必须在游戏中跟随隐藏线索才能打开。笔者在这方面还没有任何进展,但很高兴本作加入了一些解谜探索元素。

结语:

就像那些1980年代的电影一样,《特技摩托:血龙》为游戏带来了一股新鲜创意。虽然流程很短,但大多数内容都很有趣,只不过本作与该系列一直以来的核心玩法有一些不同。剧情方面得益于《孤岛惊魂3:血龙》的股市延续,闪亮的霓虹灯画风和大量的流行文化引用,再加上精彩绝伦的电声音乐。只不过本作的射击元素会让玩家提前结束疯狂的摩托之旅。但如果这是你第一次玩《特技摩托》的话,请期待后续更多作品。

《特技摩托:血龙》PC,PS4,Xbox One 版 IGN详评:

6.9 及格

《特技摩托:血龙》为玩家带来了许多精彩的特技场景,但也有一些糟糕的徒步射击体验。

优点:

精彩的载具冲撞

烘托气氛的电声音乐

可爱的过场动画

缺点:

差强人意的射击元素

少数场景不符合物理法则

更多资讯请关注:特技摩托:血龙专区

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